Pertandingan meja dan permainan untuk ulang tahun
Adalah mustahil untuk membayangkan ulang tahun tanpa pertandingan dan permainan. Biasanya, acara yang paling lucu dan lucu dipilih. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, permainan minda akan lebih sesuai. Sekiranya wira hari itu adalah orang tua, maka hiburan itu harus didekati terutamanya dengan berhati-hati supaya semua tetamu boleh mengambil bahagian.
Semakan pertandingan yang menyeronokkan
Permainan papan untuk ulang tahun harus difikirkan lebih awal. Pilihan pertandingan bergantung pada kategori umur tetamu dan minat umum. Yang penting semua orang berseronok. Pertama, anda boleh menjalankan "Kenalan Tetamu". Untuk melakukan ini, fasilitator mesti menyediakan senarai soalan untuk semua jemputan.
Permainan "Kenapa awak datang?" Akan membolehkan anda berehat. Nota dengan jawapan komik kepada soalan utama disediakan terlebih dahulu. Semua kad dilipat menjadi topi, kotak atau beg. Pemain mengeluarkan nota satu persatu dan menyuarakan jawapan mereka kepada soalan utama penyampai. Pilihan kad:
- untuk meminjam wang;
- nak makan sedap-sedap;
- tiada tempat tidur, isteri (suami) dihalau;
- ingin berseronok;
- memutuskan untuk mencuri beberapa sudu, rumah tidak mencukupi;
- Saya suka kucing hari jadi, saya mahu bermain.
Permainan luar biasa "What's in your name" akan menguji kecerdasan anda. Satu beg hadiah sedang disediakan untuk semua tetamu. Nama setiap hadiah bermula dengan salah satu huruf nama wira hari itu. Peserta mesti meneka objek. Pemenang adalah orang yang mengumpul hadiah terbanyak.
Anda boleh menulis pujian kolektif untuk orang hari lahir betul-betul di atas meja. Peserta menulis satu frasa pada sekeping kertas dan melipatnya supaya teks tidak dapat dilihat. Dalam kes ini, pemain memanggil yang seterusnya sebagai perkataan terakhir, kerana penting untuk memerhatikan rima. Ode dibacakan kepada wira hari ini dan kepada semua yang hadir.
Biasanya pemenang tidak dipilih, tetapi jika anda mahu, anda boleh menandakan pengarang baris paling lucu.
Ia juga tidak biasa untuk menyampaikan hadiah. Dalam permainan "Menghantar", hos meminta tetamu untuk memindahkan hadiah dari satu sama lain, bergantung pada beberapa keanehan. Sebagai contoh, berikan kepada seorang gadis dalam pakaian yang cantik atau kepada tetamu yang lahir pada bulan Mei. Hadiah itu akhirnya akan sampai kepada orang hari lahir.
Pertandingan Milkmaids memerlukan sedikit persediaan. Adalah berbaloi untuk menyimpan sarung tangan pakai buang untuk setiap peserta. Mereka diisi dengan air dan diikat di atas. Sarung tangan mesti digantung pada tali, tambahan pula diikat dengan penyepit pakaian atau klip. Penyampai dengan cepat berjalan di sepanjang baris dan membuat lubang di jari setiap sarung tangan, memberi arahan untuk bermula.
Pesaing mesti memerah semua air dari sarung tangan secepat mungkin ke dalam mana-mana bekas yang sesuai.... Pemenang ialah orang yang menyiapkan tugasan terlebih dahulu. Pelbagai pemenang boleh dipilih. Dalam kes ini, ia bernilai mengambil hadiah yang berbeza. Pertandingan ini agak menarik, luar biasa dan sesuai untuk syarikat dari sebarang umur.
Untuk permainan Hedgehog Jubilee, semua tetamu harus dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap satu menerima buah dengan 60 lidi atau pencungkil gigi. Tugas pasukan adalah untuk mendapatkan semua "jarum" secepat mungkin dan memberi pujian untuk anak lelaki hari jadi. Anda boleh menggunakan lebih daripada 60 pencungkil gigi, maka tugas itu akan menjadi lebih menarik.
Permainan main peranan untuk ulang tahun sangat popular. Antaranya ialah "Raja binatang". Biasanya peranan singa diberikan kepada wira hari itu, mendudukkannya di atas takhta. Raja binatang menunjuk kepada mana-mana pemain dan menunjukkan dengan gerak isyarat jenis haiwan dia. Tetamu dalam peranannya mesti mendekati singa.
Jadi, anda perlu melompat ke takhta seperti arnab atau merangkak seperti ular. Apabila semua haiwan telah berkumpul di sekeliling singa, pemenang dipilih. Biasanya pesaing paling bijak menang. Adalah penting bahawa wira hari ini tidak harus mengeluarkan kata-kata, tetapi menunjukkan peranan pemain hanya dengan gerak isyarat.
Sepanjang petang boleh diisi dengan pertandingan kecil dan teka-teki. Jadi percutian tidak akan menjadi membosankan, tetamu tidak akan kehilangan minat. Dalam perjalanan semua permainan, adalah wajar untuk mengambil gambar lucu sebagai kenang-kenangan.
Permainan komik dan jenaka untuk syarikat dewasa.
- "Telefon rosak". Permainan yang biasa dari zaman kanak-kanak. Pemain pertama menulis perkataan pada sekeping kertas dan menyerahkannya kepada yang terakhir, yang tidak membuka nota. Seterusnya, dia membisikkan perkataan itu kepada yang seterusnya. Adalah penting bahawa tiada orang lain secara tidak sengaja boleh mendengar apa yang dikatakan. Dan anda tidak boleh mengulanginya. Peserta kedua kemudian menghantar dengan tepat apa yang dia boleh dengar. Pemain terakhir bercakap dengan lantang. Biasanya perkataan itu berbeza dengan apa yang ditulis dalam nota.
- "Senyum". Pada kad, semua tetamu percutian menulis bagaimana anak lelaki hari jadi harus tersenyum. Contohnya seperti kekasih atau hamster. Anda boleh menghubungkan bukan sahaja orang hari lahir kepada tugas itu, tetapi semua pemain juga.
- "Pelbagai". Perkara utama ialah mengambil gula-gula. Tajuk-tajuknya dimeterai. Peserta mesti merasa gula-gula dan meneka isinya. Tugas manis seperti itu harus ditinggalkan untuk pencuci mulut.
- "Apa yang kamu ada". Syarikat itu dibahagikan kepada dua pasukan. Penyampai mengatakan frasa: "Siapa yang mempunyai ..." dan menamakan mana-mana subjek. Pemain mesti menunjukkan nama, jika ada. Bagi setiap item, pasukan menerima 1 mata.
- "Dia kelihatan seperti siapa." Anda perlu menyediakan dua pasang kad: dengan frasa dan dengan gambar. Frasa harus menerangkan pelbagai situasi di mana pemain mungkin berada. Sebagai contoh, anda boleh menulis: "Apabila saya tidak minum kopi pada waktu pagi, ia kelihatan seperti ..." dan segala-galanya dalam semangat ini. Kategori kedua ialah kad dengan imej watak kartun lucu, sayur-sayuran, haiwan. Pemain mula-mula mengeluarkan kad dengan frasa, dan kemudian dengan gambar.
Permainan minda
Peraduan di rumah yang menarik akan menjadi lebih menghiburkan jika ia membuat anda berfikir. Sambil duduk rumah, boleh main mind games. Pilihan yang sangat menarik dipanggil "Apakah rupanya?" Penyampai menulis nama mana-mana subjek pada sekeping kertas. Pemain menyebut perkataan yang berbeza sambil cuba meneka rupa benda itu.
Apabila semua orang telah menyuarakan versi mereka sendiri, penyampai membuka risalah. Sekarang para pemain mesti membuat kes untuk perbandingan mereka. Sebagai contoh, basikal dikandung, tetapi telur dinamakan. Dalam kes ini, anda boleh memberitahu bahawa mereka bergolek dengan cara yang sama. Permainan ini sering mendapat giliran yang tidak dijangka dan menghiburkan pemain dari semua peringkat umur.
Satu lagi hiburan yang menyeronokkan ialah Definisi. Anda memerlukan 5-8 orang untuk bermain. Penyampai harus bersedia sedikit, menyelak beberapa kamus untuk mencari perkataan yang lebih menarik. 5-8 salinan dipilih seperti "bazarduzu" atau "mimosa". Penyampai menyuarakan perkataan, dan pemain menulis definisi mereka pada kepingan kertas secara berasingan antara satu sama lain.
Kini semua orang menyerahkan jawapan mereka dan peringkat kedua permainan bermula. Fasilitator membacakan bilangan takrifan sewenang-wenang bagi setiap perkataan dan antaranya - yang betul. Pemain mesti menulis semula nombor jawapan yang, pada pendapat mereka, paling serupa dengan yang sebenar, pada helaian kertas. Anda boleh meneruskan ke peringkat terakhir. Setiap pemain diberikan 2 mata untuk mencari definisi perbendaharaan kata dan 1 mata jika jawapan pemain lain dipilih.
Satu lagi permainan intelektual yang menarik ialah "Mengubah". Penyampai menjemput pemain untuk meneka peribahasa biasa daripada teks yang menerangkan maksudnya. Contoh tugasan peserta pertandingan.
- Terima hadiah, bukan membincangkannya. Jawapan: mereka tidak kelihatan seperti kuda hadiah di mulut.
- Setiap hari kehidupan membawa pengalaman baru, seseorang harus belajar tanpa henti dan mengenali dunia tanpa henti. Jawapan: hidup dan belajar.
- Walaupun kes itu sangat sukar, ia mesti diselesaikan. Jawapan: mengambil tunda, jangan kata ia tidak berat.
- Menggunakan frasa tangkapan dalam pertuturan adalah sama pentingnya dengan perasa makanan anda. Jawapan: ucapan tanpa peribahasa sup adalah tanpa garam.
- Adalah lebih baik untuk mengambil tindakan segera daripada bercakap banyak tentang keadaan. Jawapan: jangan tergesa-gesa dengan lidah, tergesa-gesa dengan perbuatan.
Peraduan menarik "The Hatter's Riddles" boleh disesuaikan untuk syarikat dari sebarang umur dan status. Si sipi gila suka bertanya soalan rumit Alice, jadi penyampai akan melakukan perkara yang sama dengan peserta. Sebelum ini, adalah bernilai menulis semua teka-teki pada daun dan meletakkannya dalam topi. Contoh soalan dengan jawapan.
- Ada berapa bulan dalam setahun dengan 28 hari? Jawapan: semua 12.
- Di bawah pokok manakah tupai bersembunyi semasa hujan? Jawapan: di bawah basah.
- Apakah jenis air yang boleh anda bawa dalam penapis anda? Jawapan: beku.
- Apakah padang yang tidak mempunyai rumput? Jawapan: di tepi topi.
- Apa yang tidak bergerak, tetapi pergi dari bandar ke bandar? Jawapan: jalan raya.
Pertandingan intelektual untuk syarikat kecil untuk 3-5 orang dipanggil "Pakar Kata". Setiap pemain diberikan sehelai kertas dan pen. Anda harus melukis 6 lajur dan menandatanganinya seperti ini: negara, sungai, haiwan, nama, tumbuhan, bandar. Mana-mana surat sewenang-wenangnya dipilih, anda hanya boleh mencucuk ke dalam buku atau akhbar untuk ini. Kemudian anda harus menghasilkan 1 perkataan untuk setiap kategori.
Anda boleh memilih beberapa huruf secara berurutan atau mengehadkan masa untuk menjadikan pertandingan lebih menarik. Jawapan disemak dan dinilai secara mudah. Untuk perkataan asal 10 mata diberikan, jika tiada apa yang boleh difikirkan sama sekali - 0 mata. Ia berlaku bahawa kata-kata pemain bertepatan, untuk ini 5 mata diberikan. Pemenang adalah yang mendapat mata terbanyak.
Terdapat permainan intelek main peranan yang menarik yang akan membolehkan semua orang berseronok. Dialog Berpasangan memerlukan bilangan pemain yang genap. Setiap pasangan mendapat peranan yang tidak serasi. Sebagai contoh, seorang pakar psikiatri yang perlu didiagnosis dengan skizofrenia, dan seorang profesor yang membuktikan bahawa 2 + 2 = 4. Anda boleh membuat sebarang watak dan situasi.
Hiburan untuk warga emas
Pertandingan ulang tahun untuk orang yang lebih tua sepatutnya ringkas tetapi menghiburkan. Pencarian boleh dijalankan di meja supaya pemain tidak perlu tegang secara fizikal. Pertandingan dan kuiz yang menarik untuk warga emas.
- "Tebak saya." Untuk melakukan ini, tetamu mesti membawa foto bayi bersama mereka.Semua gambar dibentangkan di atas meja, dan para tetamu harus mengenali satu sama lain. Pertandingan ini mudah tetapi menyeronokkan. Semua orang akan dapat menyelami kenangan dan berkongsi cerita yang menarik. Permainan ini sangat dekat.
- "Kes yang menarik". Semua orang menulis kisah lucu dari kehidupan mereka di atas sekeping kertas. Semuanya dilipat ke dalam kotak atau beg, dicampur. Kepingan kertas diedarkan dalam susunan rawak, dan cerita dibacakan. Tugas semua pemain adalah untuk meneka pengarang cerita.
- "Teka melodinya". Permainan ini adalah klasik dan terkenal kepada semua orang. Anda boleh memainkan lagu pada alat muzik atau menghidupkan rakaman lagu. Ia hanya penting untuk memilih repertoir yang betul berdasarkan umur pemain.
- "Kiub Kenangan". Satu dekad dipilih, sebagai contoh, 80-an. Sebuah dadu dilemparkan, dan bergantung pada bilangan, peristiwa dalam tempoh yang diperlukan diingati. Sebagai contoh, 5 jatuh, maka kita bercakap tentang cerita dari tahun 1985 yang jauh.
Orang tua memerlukan pertandingan yang tidak aktif, tetapi menarik untuk ulang tahun mereka. Item dalam senarai boleh disusun betul-betul di atas meja, tetapi anda tidak seharusnya memulakan malam dengannya. Pertandingan akan membenamkan semua orang dalam kenangan, dan adalah penting untuk mempunyai masa untuk menikmati suasana percutian. Terdapat permainan menarik lain yang akan membolehkan anda berseronok walaupun pada usia tua.
"Force Majeure"
Kad yang telah disediakan terlebih dahulu, yang menerangkan pelbagai situasi yang tidak dijangka. Tempat kosong hendaklah diedarkan kepada peserta dalam permainan. Setiap orang harus menggunakan pengalaman hidup dan kepintaran mereka sebanyak mungkin untuk bercakap tentang semua kelebihan situasi yang diterangkan. Pemain yang boleh menggambarkan lebih banyak mata menang.
Terdapat banyak pilihan untuk situasi yang diterangkan. Pada kad itu, anda boleh memberitahu tentang dompet yang hilang di kereta bawah tanah, ribut secara tiba-tiba semasa pelayaran.
Terdapat juga pilihan yang lebih luar biasa, contohnya, semua orang di planet ini hilang atau pemain itu dikunci dalam teater untuk malam itu. Segala-galanya terhad hanya oleh imaginasi penyusun.
"Potret"
Terdapat beberapa variasi pertandingan ini. Setiap pemain diberikan sehelai kertas dan pen felt-tip. Ia adalah perlu untuk melukis potret orang di sebelah kiri. Pemenang dipilih berdasarkan kemungkinan cabutan.
Pilihan lain tertumpu sepenuhnya pada orang hari lahir. Dialah yang akan memilih pemenang. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap satu dibekalkan dengan kertas lukisan dan pen felt-tip. Ahli pasukan bergilir-gilir menutup mata dan mengecat bahagian tertentu badan atau muka.
"Apa nak jadi dengan dia?"
Sediakan kotak besar dengan pelbagai barangan terlebih dahulu. Seharusnya terdapat beberapa lebih daripada mereka daripada pemain. Ia akan menjadi agak menarik jika anda meletakkan barang-barang belia di dalam kotak, contohnya, jam tangan pintar, pemutar, skate untuk jari anda. Pesaing mesti mengambil perkara dan bercakap tentang permohonan mereka. Untuk merumitkan perkara, anda boleh menutup mata pemain supaya mereka menentukan destinasi melalui sentuhan.