Pengaturcara

Pengaturcara permainan: penerangan, kebaikan dan keburukan, latihan

Pengaturcara permainan: penerangan, kebaikan dan keburukan, latihan
Kandungan
  1. Keanehan
  2. Kelebihan dan kekurangan
  3. Tanggungjawab
  4. Pendidikan

Pembangun permainan ialah pakar IT yang berurusan dengan pembangunan kod program, persembahan grafik dan kandungan semantik permainan tertentu yang ingin dibuatnya. Dia juga tahu penyelesaian untuk menghidupkan ciptaannya untuk pengguna. Profesion ini berasal dari asas sains komputer.

Keanehan

Ciri utamanya ialah tidak satu universiti pun akan mengajar pembangunan permainan 100%. Di institut dan universiti, pelajar mengambil kursus yang mendalam (berbanding dengan kurikulum sekolah) dalam sains komputer, mempelajari teknologi komputer dan komputer dengan lebih lengkap. Malah fakulti sistem maklumat, sains komputer dan pengurusan, yang merupakan sebahagian daripada universiti politeknik, mampu membawa pengaturcara masa depan terkini - dia mempelajari dua atau lebih bahasa pengaturcaraan, termasuk asas pembangunan laman web.

Walau bagaimanapun, pembangun sebenar permainan dan aplikasi semakin menjadi seorang pelajar yang mempunyai minat yang mendalam dan ikhlas dalam pengaturcaraan. Tidak lama lagi dia mendahului program universiti dari segi pendidikan, menuju ke apa yang akan menjadi sebahagian daripada pekerjaan dan kehidupan profesionalnya.

Kelebihan dan kekurangan

Kelebihan utama profesion adalah seperti berikut.

  • Pengaturcara yang sangat baik dan bijak menerima gaji yang lebih dari yang layak - 100 dan lebih ribu rubel sebulan. Tetapi wang itu tidak dibayar kepadanya dengan sia-sia. Beliau adalah salah seorang pakar IT yang kekal di barisan hadapan kemajuan komputer - dalam bahagian perisian. Kreativiti dan idea beliau adalah sesuatu yang tanpanya industri "perisian" tidak akan berkembang.
  • Profesionnya adalah pekerjaan impian. Dia sering dikunjungi oleh idea-idea baru untuk mencipta sesuatu "semacam" atau memuktamadkan apa yang sudah ada."Jadikan ia lebih baik daripada yang lain" adalah moto beliau, keupayaan untuk sentiasa berkembang, dan tidak berdiri diam.
  • Pergerakan berterusan ke hadapan. Dia bukan sahaja menyegarkan pengetahuannya, tetapi juga berusaha, jika tidak untuk mendahului masa depan, maka untuk mengikuti perkembangan zaman. Mengikuti perkembangan terkini - ini melibatkan perisian yang digunakannya untuk mencipta dan/atau mengubah suai permainan.
  • Tahap pendidikan yang tinggi, organisasi diri, yang hanya boleh diimpikan oleh sesetengah orang. Ini membolehkan pengaturcara untuk melepaskan cita-cita kreatif mereka. Pertumbuhan kerjaya memberi peluang untuk meninggalkan kerja pada permainan dalam pembangunan tapak, program aplikasi dan juga menjadi ahli syarikat yang membangunkan sistem pengendalian dan perisian untuk pelayan.
  • Populariti, dan bukan sahaja dalam kalangan sempit seperti dia. Jika dia bukan sahaja bekerja, tetapi juga bertindak dalam wawancara, berjuta-juta peminat dijamin kepadanya, dan ini adalah pengiklanan dan promosi diri terbaik di dunia. Dia sentiasa mempunyai peluang untuk menunjukkan dirinya sebagai pakar secara menguntungkan.
  • Kerja berpasukan. Pengaturcara permainan bekerja dalam pasukan yang termasuk pereka permainan, penguji, artis, komposer dan jurutera bunyi. Permainan dengan jalan cerita yang panjang dan mencengkam, grafik dan bunyi yang berwarna-warni dan mewah adalah terlalu banyak untuk satu orang. Berpuluh-puluh pembantu datang membantunya.

Kelemahan profesion mungkin seperti berikut.

  • Pengaturcara mungkin tidak mempunyai masa yang cukup untuk kehidupan peribadi. Harinya bermula dan berakhir dengan hakikat bahawa dia perlu mempunyai masa untuk membawa permainan kepada cahaya dan mengingatkan mereka. Kerja boleh dibuat 24/7/365.
  • Kesukaran melaksanakan idea asal - selalunya keperluan syarikat pelanggan menjadi perhatian.
  • besar persaingan.

Jika kelebihan mengatasi kelemahan, anda rasa anda telah menemui diri anda di sini - anda boleh meneruskan latihan anda dengan penekanan pada pengaturcaraan permainan.

Tanggungjawab

Kumpulan pembangunan sekurang-kurangnya seorang pereka permainan, artis, pereka peta, pengaturcara, penguji, pakar PR. Kerja mereka diuruskan oleh seorang pengurus, yang mana pengarahnya pula. Beginilah cara syarikat penerbitan permainan paling mudah berfungsi. Pengaturcara, sebagai pencipta profilnya, hanya bertanggungjawab untuk "pengekodan", memasang apa yang telah disediakan oleh ahli kumpulan lain. Yang lain terlibat dalam grafik, bunyi, plot.

Sebagai contoh, watak Jade dari permainan Mortal Kombat dimainkan oleh seorang pelakon. Ia difilemkan oleh pengarah, imej itu sendiri dilukis oleh pereka, artis, animator. Dan pengaturcara menambahkannya pada versi permainan ini. Tugas profesion adalah untuk menghidupkan idea permainan dalam bentuk kod program. Matlamat pengaturcara adalah untuk melaksanakan kawalan asas dalam permainan tertentu. Dia menentukan cara permainan akan berfungsi dan mendedahkan dirinya, keupayaan dan ciri yang dimilikinya, seberapa baik dan cepat ia berfungsi. Tindakan pengaturcara adalah seperti berikut.

  • Meneliti dokumentasi berkaitan reka bentuk untuk permainan tertentu.
  • Penciptaan baharu dan penambahbaikan kod program yang telah ditulis.
  • Menetapkan objek permainan kepada kualiti dan ciri mereka.
  • Mengerjakan asas kawalan dalam permainan - mekanik (kombinasi kekunci dan / atau "leret" pada sensor, ketukan kekunci asas pada papan kekunci).
  • Perwakilan program dalam bentuk struktur fail. Permainan tidak akan bermula tanpa fail. Malah tic-tac-toe mempunyai fail pelancaran, yang merekodkan semua perubahan semasa permainan.
  • Membungkus fail ke dalam pakej pemasangan (pemasang), yang dimuat turun oleh pengguna sebelum memasang dan menjalankan permainan.

Seorang pengaturcara mesti fasih dalam matematik, satu atau beberapa bahasa pengaturcaraan yang paling popular, di mana atur cara moden ditulis.

Sudah tentu, dia mesti meningkatkan pengetahuannya supaya tidak ketinggalan zaman dan tidak menjadi "ekor" tentera pakar sepertinya.

Pendidikan

Permulaan yang cemerlang ialah pendidikan teknikal di mana-mana universiti yang berkaitan. Tetapi program universiti ketinggalan di belakang pengaturcaraan - kursus tambahan diperlukan. Anda tidak boleh melakukannya tanpa pendidikan kendiri - pembelajaran terbaik adalah amalan. Pembelajaran yang mudah dan cepat, disiplin diri akan membantu untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. Anda tidak boleh menghabiskan masa lapang anda hanya untuk hiburan - kehidupan seseorang adalah terhad, satu hari adalah satu langkah besar ke hadapan.

Contohnya ialah Mortal Kombat dengan sejarah 27 tahun. Ed Boone mula mengusahakannya pada tahun 1992. Ia dikeluarkan untuk konsol Dendy dan Sega. Di sekelilingnya dan cetusan ideanya terdapat berpuluh-puluh kakitangan pakar dalam pelbagai bidang. Hari ini dia bekerjasama dengan empat firma. Permainan ini telah menukar 11 versi dan dialihkan ke PC dan telefon pintar, mempunyai berpuluh juta peminat.

tiada komen

Fesyen

kecantikan

rumah