Kraf plastisin

Bagaimana untuk membentuk smeshariki dari plastisin?

Bagaimana untuk membentuk smeshariki dari plastisin?
Kandungan
  1. Pemodelan pada kadbod
  2. Penciptaan angka volumetrik
  3. Kraf plastisin dengan bahan lain

Plastisin adalah bahan plastik serba boleh yang mana hampir semua patung dan struktur boleh dibuat. Kanak-kanak sangat suka memahat pelbagai watak kartun kegemaran mereka. Dalam artikel hari ini kita akan belajar cara mengukir smeshariki dengan betul dari plastisin.

Pemodelan pada kadbod

Smeshariki yang diperbuat daripada plastisin berkualiti tinggi boleh dilakukan dalam pelbagai teknik. Sebagai contoh, kraf yang dibuat pada kadbod, dibuat mengikut jenis aplikasi, sangat asli dan cantik.

Malah tukang terkecil dapat dengan mudah mengatasi pembuatan produk ini.

Agar kanak-kanak itu dapat memaparkan watak kegemarannya pada kadbod dengan tangannya sendiri, dia perlu menyimpan komponen berikut:

  • plastisin (adalah dinasihatkan untuk menggunakan jisim yang lebih lembut, yang mana ia akan lebih mudah bagi kanak-kanak untuk bekerja);
  • papan ukiran khas;
  • timbunan (biasanya dilengkapi dengan bar plastisin, tetapi boleh dibeli secara berasingan);
  • jarum tumpul atau pencungkil gigi;
  • sekeping kadbod tebal;
  • beberapa helai kertas kraf khas pelbagai warna;
  • gunting dengan bilah tajam (adalah dinasihatkan untuk menggunakan alat yang tidak terlalu besar);
  • pisau tajam khas untuk memotong kertas;
  • Gam PVA atau pelekat lain daripada jenis yang serupa.

Penciptaan kraf asli akan menjadi lebih mudah dan lebih mudah difahami jika anda mula-mula melukis di atas sekeping kertas semua watak yang dirancang untuk kartun terkenal itu. Lakaran sedemikian akan berfungsi sebagai sejenis susun atur templat untuk operasi selanjutnya.

  • Pertama, plot yang dirancang dengan watak kartun kegemaran anda perlu digambarkan pada tapak kadbod menggunakan pensel kelabu ringkas.
  • Seterusnya, anda perlu menyediakan bahan plastik dalam warna tersebut yang sepadan dengan butiran yang dicat. Untuk menjalankan kerja kreatif yang menarik, anda perlu memotong blok plastisin menjadi kepingan kecil. Selepas itu, mereka perlu digulung menjadi flagela nipis. Ketebalan tempat kosong ini tidak boleh terlalu besar. Panjang flagella harus dipilih berdasarkan kemudahan operasi selanjutnya.
  • Apabila asas dan semua komponen sudah siap, "sosej" plastisin nipis perlu dibentangkan dengan teliti di sepanjang kontur smeshariki yang dilukis. Selepas itu, anda perlu mengisi satah dalaman imej yang dipilih. Membentuk kontur imej menggunakan "sosej" plastisin nipis adalah proses yang sangat mudah. Malah tukang terkecil akan dapat mengatasi perkara ini tanpa sebarang masalah.

Oleh kerana peringkat kerja sedemikian, ketekunan dan perhatian berkembang pada kanak-kanak. Selain itu, prosedur yang dimaksudkan memberi kesan yang baik kepada kemahiran motor halus kanak-kanak.

  • Ia akan menjadi lebih mudah untuk bekerja jika anda menggunakan tindanan atau pencungkil gigi. Oleh itu, gulungan plastisin nipis boleh diletakkan di sepanjang garis yang dilukis, dan kemudian, dengan menggunakan hujung kayu, betulkan garis kontur luar bahagian individu badan Smeshariki. Dengan cara ini anda boleh mereka bentuk semua garis besar watak-watak.
  • Menggunakan penanda mana-mana warna, anda akan dapat melakar pelbagai jenis elemen latar belakang gubahan. Ia boleh menjadi medan yang dilukis, banyak hati kecil, awan, matahari, dan sebagainya.
  • Selepas imej komponen hiasan latar belakang, anda boleh terus berurusan dengan susun atur flagella plastisin, hanya sekarang anda perlu mengatur lukisan dengan cara ini. Setelah memilih kontur, bahagian dalam imej juga dipenuhi dengan "sosej" warna tertentu.
  • Setelah menyelesaikan semua kerja yang berkaitan dengan lukisan, perlu meneruskan reka bentuk akhir keseluruhan komposisi pada kadbod. Untuk melakukan ini, tuan muda perlu memotong lebihan bahagian kadbod. Adalah dinasihatkan untuk melakukan ini di bawah pengawasan orang dewasa, kerana terdapat risiko tinggi kecederaan akibat kemalangan akibat pengendalian pisau yang cuai. Ia juga akan kekal untuk memilih substrat yang boleh dipercayai yang sesuai untuk applique asal. Anda boleh membuat bingkai atau menggunakan pilihan pembelian siap sedia.
  • Peringkat seterusnya ialah pemangkasan kerinting watak. Seterusnya, latar belakang umum yang sesuai dipilih, di mana komposisi yang diproses akan sesuai. Selepas itu, dengan garis atau titik yang hampir tidak ketara, lokasi semua elemen diserlahkan. Kemudian gambar itu dikeluarkan dari latar belakang. Perlahan-lahan membalikkannya, gam PVA digunakan dengan lapisan nipis di bahagian belakang. Seterusnya, gambar ditetapkan pada helaian latar belakang, bermula dari titik yang ditanda.
  • Langkah terakhir ialah melekatkan bingkai.

Ini adalah salah satu pilihan yang mungkin untuk membuat applique plastisin kreatif anda sendiri. Anda juga tidak boleh melukis lakaran utama dengan pensel, tetapi mencetaknya pada pencetak, supaya anda mendapat watak yang lebih menarik.

Penciptaan angka volumetrik

Dari jisim plastik, kanak-kanak boleh membuat bukan sahaja aplikasi yang luar biasa dan terang, tetapi juga memodelkan angka volumetrik yang menarik. Perkara sedemikian boleh dibuat semudah dan secepat mungkin, dan menyediakan susunan tindakan yang rumit.

Landak

Plastisin boleh digunakan untuk membuat watak berduri yang sangat lucu dan comel bagi kartun terkenal. Pertimbangkan arahan langkah demi langkah untuk memodelkan angka yang menarik dengan tangan anda sendiri.

  1. Pada peringkat pertama, anda perlu menggulung bola plastisin yang agak besar. Unsur ini akan bertindak sebagai badan bulat figura. Lengan dan kaki watak itu terbentuk daripada kepingan plastisin tambahan, selepas itu ia dilekatkan pada permukaan yang sepadan: di bawah dan di sisi.
  2. Selanjutnya, dari jisim plastisin biru, ia perlu untuk membentuk jarum struktur berbentuk kon.Ia perlu menyediakan beberapa elemen sedemikian, selepas itu ia dilekatkan pada bahagian belakang badan angka itu.
  3. Pada peringkat seterusnya, anda perlu mula menyediakan bahagian tambahan untuk kraf. Anda perlu membuat 2 segi tiga merah untuk hidung dan hujung ekor kuda. Anda juga harus membentuk ekor itu sendiri dalam bentuk segi tiga yang diratakan. Beberapa bola kecil dan beberapa "sosej" kecil dengan warna yang sama dengan badan terbentuk.
  4. Untuk membuat kening dan telinga, anda perlu membentuk kosong tambahan. Untuk mereka bentuk mata, anda perlu membuat 2 bulatan putih kecil.
  5. Untuk menandakan murid, adalah dinasihatkan untuk menyediakan bulatan hitam yang diratakan. Anda memerlukan 2 lagi jalur biru untuk membuat pelipis cermin mata. Untuk menggambarkan kanta, sepasang flagella panjang dilancarkan, yang kemudiannya digulung menjadi cincin.
  6. Semua elemen siap dipasang di tempatnya. Adalah disyorkan sebelum itu, menggunakan timbunan atau pencungkil gigi, lukis garisan mulut. Ekspresi wajah watak kartun boleh menjadi apa sahaja: ia adalah mengikut budi bicara tuan muda.

Losyash

Memodelkan rajah tiga dimensi ini dalam banyak cara serupa dengan pilihan yang dibincangkan di atas. Dalam kes ini, pada peringkat pertama, ia juga perlu untuk menggulung bola plastisin besar yang mewakili badan Losyash.

  1. Anda perlu membentuk beberapa bola putih sederhana. Mereka diratakan dengan berhati-hati kemudian dilekap pada badan Losyash. Ini akan menyerlahkan matanya. "sosej" segi tiga yang dibuat dalam bentuk hidung terbentuk daripada jisim plastisin coklat. Bahagian ini juga dilekatkan pada tempatnya.
  2. Sekarang anda perlu menggulung bola hitam kecil. Mereka dilekatkan di atas yang putih dan lebih dekat ke hidung. Ini akan menjadi murid.
  3. Bentuk dua "sosej" nipis yang sama warna dengan badan Losyash. Mereka ditetapkan di atas mata, meluruskan dengan timbunan. Butiran ini akan memainkan peranan kening. Dengan bantuan timbunan, lubang hidung dibentuk.
  4. Seterusnya, tanduk diperbuat daripada plastisin coklat. Komponen ini terbentuk dalam bentuk 4 flagela saiz yang sesuai. Kemudian mereka dilekatkan bersama dalam bentuk huruf "W", melekat pada kepala.
  5. Kemudian, dari jisim warna utama, kaki-hati disediakan, serta lengan watak dalam bentuk flagella yang genap, tetapi tidak terlalu panjang. Setiap pemegang harus mempunyai penyok pada satu sisi untuk membentuk kuku. Mulut diperbuat daripada "sosej" kecil.
  6. Sekarang semua elemen siap dilampirkan pada pangkalan. Patung cantik Losyash sudah siap!

Kopatych

Patung ini dibuat dengan sangat ringkas. Kelas induk pemodelan plastisin Kopatych sesuai untuk pemula.

  1. Mula-mula, gulungkan bola besar untuk badan. Seterusnya, lengan dan kaki yang terbentuk daripada 4 flagella dilekatkan padanya.
  2. Kepala watak hendaklah ditutup dengan topi yang diperbuat daripada sepasang kepingan bulat yang dileperkan. Bulatan yang lebih nipis dan lebar akan bertindak sebagai pinggir topi, dan yang lebih padat akan bertindak sebagai bahagian atas.
  3. Topi dibuat dengan menggulung bola bersaiz sederhana, dan kemudian melampirkannya ke tempat ekor. 4 lagi bola kecil dengan warna yang sama dibuat. Sepasang yang lebih besar untuk pipi, dan sepasang yang lebih kecil untuk telinga Kopatych.
  4. Kemudian mereka membentuk bahagian putih bulat untuk menghiasi mata. Unsur hitam yang lebih kecil diperlukan untuk murid. Untuk menyerlahkan kening Kopatych, flagella hitam akan diperlukan. Kosong coklat berbentuk kentang akan berfungsi sebagai hidung.
  5. Pada peringkat akhir, Kopatych dilukis dengan mulut menggunakan timbunan atau pencungkil gigi yang mudah.

Nyusha

Secara ringkasnya, tuan muda akan dapat memodelkan patung plastisin Nyusha. Mari kita pertimbangkan cara melakukannya secara berperingkat.

  1. Seperti dalam kelas induk yang dibincangkan di atas, badan Nyusha mula-mula dibentuk dengan menggulung bola plastisin yang besar. Buat mata bulat putih. Ratakan bahagian hidung bulat merah jambu. Untuk membuat tampalan, beberapa lubang dibuat pada hidung dengan timbunan atau pencungkil gigi.
  2. Murid dibentuk daripada bebola hitam kecil.Selepas itu, ia diratakan dengan memerah antara jari, supaya terhasil spesimen yang rata. Kening diperbuat daripada "sosej" tambahan yang tidak rata. Melalui timbunan, flagela plastisin nipis dan kemas yang meniru bulu mata dipasang.
  3. Gulungkan beberapa "pancake" bulat, pasangkannya secara tidak simetri di kepala. 4 biji bola disediakan daripada plastisin dengan warna yang sama. Setiap yang berikutnya hendaklah lebih besar sedikit daripada yang sebelumnya.
  4. Bahagian bulat diperbuat daripada bahan putih, dan kemudian timbunan dibahagikan kepada 4 bahagian. Ini akan menjadi busur Nyusha.
  5. Setelah membentuk beberapa flagella nipis, mereka dilekatkan dengan satu tepi ke dalam satu struktur.
  6. Ekor yang dibuat dilekatkan pada jalinan utama, melengkapkannya dengan busur.
  7. Seterusnya, sediakan 4 "sosej" pendek yang serupa, lengkapkan mereka dengan kuku plastisin dengan warna yang berbeza.
  8. Lengan dan kaki dipasang di tempatnya, melengkapkan patung dengan mulut dalam bentuk "sosej".

Krosh

  1. Mula-mula, bola torso besar dibuat. 2 kosong berbentuk drop untuk hidung, 2 bola putih bersaiz sederhana untuk mata, 2 kosong putih segi empat tepat untuk gigi sedang dibuat. Butiran untuk mata mesti diratakan dan diikat rapat antara satu sama lain.
  2. Hidung dipasang di bawah mata, dan dua segi empat tepat putih dipasang di bawahnya.
  3. Gulung 4 "sosej" pendek dengan warna yang sama dengan badan. Bahagian ini sepatutnya mempunyai bonjolan pada satu hujung. Beginilah cara lengan dan kaki Krosh akan terbentuk. Telinga dibentuk dengan "sosej" yang lebih panjang dengan warna yang sama.
  4. Seterusnya, hidung dan kening dilekapkan dalam bentuk sepasang flagela nipis. Murid dibentuk daripada bebola hitam kecil. Kuatkan tangan dan kaki.
  5. Kord terakhir ialah bola. Untuk menciptanya, gulungkan bola coklat dengan jalur hitam nipis. Perincian diletakkan di bawah lengan watak. Akhir sekali, pasangkan ekor.

Barash

Pertimbangkan kelas induk untuk memodelkan watak ini.

  1. Sukar untuk membentuk watak ini. Pertama, badan bola digolek. Bola mata putih, unsur segitiga merah jambu (hidung) dan bola kecil berwarna hitam - murid melekat padanya. Mulut diasingkan dengan timbunan, dan kening dan lubang hidung dibezakan dengan "sosej" plastisin dari warna yang sepadan.
  2. Telinga terbentuk daripada sepasang segitiga besar, kaki terbentuk daripada 4 berkas nipis, dan kuku terbentuk daripada segmen kecil.
  3. Di seluruh badan Barash, anda boleh memasang bebola plastisin bersaiz berbeza. Mereka akan meniru bulu. Ia tidak perlu mengikatnya hanya di bahagian depan.
  4. Mawar akan ternyata dibuat daripada "sosej" kon. Mereka dilekatkan dengan bahagian yang menebal ke kepala dan dalam keadaan terlipat.

Sovunya

Kami akan belajar cara membuat heroin lucu dan comel dari plastisin - Sovunya.

  1. Seperti biasa, sebiji bola digulung daripada jisim plastik untuk membentuk badan burung.
  2. Selanjutnya, dari plastisin dengan warna yang sama, bahagian segitiga terbentuk - telinga. Mereka dilekatkan pada bahan kerja. Mata terbentuk daripada bulatan putih, bola kecil dipasang di antara mereka. Timbunan bola dibahagikan kepada separuh, tetapi tidak sepenuhnya. Oleh itu, ia akan berubah menjadi paruh.
  3. Gulung bola hitam kecil. Selepas itu, mereka diratakan di antara jari, dan kemudian murid dibentuk dengan bantuan mereka. Flagela plastisin hitam pendek, dibahagikan kepada tiga bahagian pada satu hujung, akan meniru cakar. Komponen ini perlu diperbaiki di bahagian bawah badan bulat yang dibuat pada peringkat pertama.
  4. Sayap terbentuk daripada plat segi tiga yang diratakan dengan sudut bulat. Mereka dilekatkan pada badan dengan bahagian yang sempit. Pada separuh lebar, takuk dibuat menggunakan timbunan untuk meniru bulu.
  5. Tudung dipasang di antara telinga, terbentuk daripada beberapa bola yang diikat antara satu sama lain.

Kraf plastisin dengan bahan lain

Watak-watak asli kartun terkenal diperolehi jika anda menggunakan bukan sahaja plastisin, tetapi juga pelbagai bahan buatan atau semula jadi. Sebagai contoh, kraf yang luar biasa dan menakjubkan dibuat menggunakan epal, buah berangan, bawang, kentang (dan sayur-sayuran lain), kon, dan sebagainya.

Cara paling mudah ialah memodelkan angka volumetrik smeshariki yang menarik daripada gabungan plastisin dan kon. Mari lihat bagaimana anda boleh membuat patung lucu daripada komponen tersebut.

  1. Bonggol akan memainkan peranan batang tubuh watak. Pertama, bahan semula jadi mesti dibersihkan daripada sebarang serpihan dan habuk. Adalah dinasihatkan untuk menggunakan kon tanpa kecacatan atau kerosakan.
  2. Semua bahagian plastisin badan watak ini atau itu mesti dilekatkan pada bonggol badan.

Angka boleh ditambah dengan mana-mana unsur hiasan. Dengan penggunaan unsur kon dan plastisin, seorang tuan muda boleh mensimulasikan sama sekali mana-mana wira kartun kegemaran anda.

Dengan cara yang sama, anda boleh mensimulasikan semua smeshariki menggunakan buah berangan atau sejenis sayuran.

Untuk maklumat lanjut tentang cara membentuk Smeshariki daripada plastisin, lihat video di bawah.

tiada komen

Fesyen

kecantikan

rumah