Semua tentang pencarian
Pencarian telah menjadi hobi yang popular di kalangan pelbagai kumpulan umur. Ia adalah permainan interaktif dengan jalan cerita yang mesti dimainkan. Jika dahulu perkataan "pencarian" hanya bermaksud permainan komputer, dan kemudian satu jam di dalam bilik tertutup dengan tugas untuk keluar darinya, hari ini pencarian adalah sesuatu yang lebih.
Apa ini?
Secara ringkasnya, pencarian ialah permainan dengan mengatasi beberapa peringkat (tugasan), dihubungkan secara logik dan bermakna, untuk mencapai hadiah akhir.
Pada akhir pencarian sentiasa ada hadiah: sama ada yang umum, atau yang umum yang sama, tetapi dengan keupayaan untuk membahagikannya kepada beberapa bahagian.
Juga, hadiah boleh berupa sijil, wang, beberapa mata untuk lulus ke pusingan seterusnya, dsb.
Pada mulanya, ia tidak diterima untuk bermain pencarian di rumah. Syarikat-syarikat khas menawarkan pencarian sedia: para peserta mengumpulkan satu pasukan, membayar perkhidmatan dan mendapati diri mereka dalam skrip penganjur. Ia boleh menjadi bilik yang sama di mana seseorang harus keluar dengan menyelesaikan masalah logik, mencari makna dan petunjuk. Atau ia adalah permainan carian, matlamatnya adalah untuk mencari item yang ditetapkan, dan medan untuk permainan itu boleh menjadi seluruh bandar.
Pada satu masa, versi pencarian yang sangat popular ialah "Insomnia", iaitu permainan carian yang hanya boleh dilakukan pada waktu malam.
Lama kelamaan, pencarian itu menjadi begitu popular sehingga orang sendiri mula membuat tugas, menulis skrip, mencari tempat dan alat peraga, tidak hanya bergantung pada wakil rasmi perkhidmatan ini. Pencarian datang ke sekolah, kepada pasukan profesional (untuk meningkatkan semangat korporat), akhirnya, mereka mula muncul di rumah, pada pelbagai cuti, dll.Ini bermakna bahawa pencarian pergi "kepada rakyat".
sebenarnya, pencarian realiti (iaitu, permainan carian yang tidak terikat dengan dunia maya) muncul hanya pada awal 2000-an. Hiburan ini baru berusia beberapa dekad, jadi kini sudah pasti ia berada di kemuncaknya. Untuk mengarang pencarian, anda tidak memerlukan pendidikan atau latihan khas, anda hanya perlu memahami prinsip pencarian, keanehan menulis skrip dan memutuskan topik. Ia berlaku lebih daripada sekali bahawa orang menganjurkan permainan carian untuk rakan mereka, dan kemudian menyedari bahawa hobi telah menjadi sesuatu yang lebih, dan meninggalkan pekerjaan mereka sebelum ini untuk bekerja dalam industri pencarian.
Gambaran keseluruhan spesies
Sebarang klasifikasi boleh dianggap bersyarat, kerana terdapat banyak jenis pencarian. Dan mereka muncul sepanjang masa.
Klasik
Ini adalah kisah mencari jalan keluar dari bilik tertutup. Secara tradisinya, pasukan diberi satu jam untuk ini.
Terdapat seberapa ramai pemain yang anda suka dalam satu pasukan: penganjur menetapkan sekatan.
Tetapi carian untuk objek juga tergolong dalam klasik.
Ia sangat penting di mana pencarian itu berlaku. Anda boleh mencari kunci yang diidamkan di rumah, dan ini juga menarik: terdapat banyak tempat di apartmen di mana anda boleh menyembunyikan kod, nota, kata laluan dan, akhirnya, objek itu sendiri.
Lebih banyak permainan profesional diadakan di muzium, contohnya, di mana tugasnya mungkin untuk mencari inskripsi pada beberapa pameran, dsb.
Dalam pencarian klasik, syaratnya sangat jelas, ia bertujuan untuk mencari penyelesaian dan ini adalah permainan intelektual semata-mata. Iaitu, aktiviti fizikal adalah mungkin, tetapi tidak begitu kompetitif sehingga sebarang persediaan khas diperlukan.
Prestasi
Prestasi pencarian ialah penyelesaian yang lebih rumit. Permulaan akan menjadi standard: pasukan mendengar arahan dan legenda daripada penyampai dan / atau penganjur. Dia memahami dengan jelas perkara yang mereka perlu cari, masa untuk bertemu dan alat carian yang mereka ada. Tetapi pada peringkat tertentu dalam skrip, unsur-unsur sandiwara bermula. Beberapa detik berlalu dengan bantuan pelakon: mereka boleh bertindak sebagai tugasan sendiri atau membunyikan mereka secara kreatif, bermain-main dengan mereka.
Teaterikal, dengan cara, boleh bermula dari ambang.
Dalam beberapa persembahan pencarian, peserta sendiri menjadi sebahagian daripada pementasan: mereka bukan sahaja melihat pelakon, mendengar mereka, mencari makna penampilan mereka, tetapi mereka sendiri bertindak untuk maju dalam permainan.
Lebih sukar untuk mengatur program sedemikian di rumah, tetapi ia agak realistik.
Kanak-kanak sangat menyukai prestasi pencarian.
sukan
Di sini juga, semuanya mudah: kerana tugas utama yang digunakan adalah yang berkaitan dengan demonstrasi kemahiran fizikal mereka. Kami perlu berlari, melompat, menunjukkan ketangkasan, kekuatan, ketahanan. Sudah tentu, lebih menarik untuk bermain pencarian sukan menentang pasukan lawan.
Dan jika mustahil untuk melakukan ini pada masa yang sama, anda boleh mengikuti urutan.
Ini sangat bagus di kalangan pasukan yang mewakili organisasi yang sama. Sebagai contoh, tiga jabatan syarikat pergi ke luar bandar untuk usaha sukan. Dan setiap jabatan mewakili pasukannya sendiri. Tugas pasukan adalah untuk menyelesaikan pencarian sukan dalam masa 40 minit, dan masing-masing melakukan ini, dan kemudian hasilnya dibandingkan. Ada kemungkinan bahawa pasukan akan bersaing untuk kelajuan.
Realiti maya
Pencarian VR ialah permainan carian dalam konteks realiti maya. Peserta memakai cermin mata khas dan melalui semua peringkat tanpa kembali ke realiti. Sudah tentu, hampir mustahil untuk menjalankan program sedemikian di rumah, dan oleh itu terdapat permintaan untuk menggabungkan senario maya yang dimainkan di luar talian. Pencarian ini belum dibangunkan secara aktif, kerana anda perlu menghabiskan banyak tenaga untuk memvisualisasikan tugas maya, tetapi, kemungkinan besar, minat terhadapnya akan berkembang.
Apa yang boleh menjadi tugasan?
Ini adalah titik keseluruhan pencarian. Lebih menarik, lebih tidak dijangka tugas, pertandingan, peringkat, ujian untuk peserta, lebih sejuk dan lebih menarik permainan carian itu.
Mari kita pertimbangkan jenis tugasan yang paling biasa.
- Teka-teki. Bertentangan dengan stereotaip, mereka sesuai bukan sahaja untuk yang terkecil.Sudah tentu, kanak-kanak bertindak balas dengan baik terhadap teka-teki, pada usia 5-6 tahun mereka sangat menyukainya, dan penganjur harus mengambil kira ini, tetapi orang dewasa tidak boleh kehilangan keseronokan sedemikian. Ia boleh menjadi teka-teki lama, teka-teki Leonardo Da Vinci, dsb., iaitu, pastinya tidak berbaloi untuk meninggalkan tugas jenis ini tanpa kerja. Ia biasanya muncul di bahagian pertama program.
- Teka-teki. Dengan sendirinya, mereka dibahagikan kepada sejumlah besar spesies. Walau apa pun, ini adalah sejenis tugas yang anda perlukan bukan sahaja untuk mencari jawapan, tetapi juga logik untuk mencarinya. Ia boleh menjadi tugas grafik, gambar, gabungan bentuk geometri, nombor dan huruf, dll. Ia boleh menjadi imej dengan kandungan yang tidak dapat difahami sepenuhnya, tetapi yang perlu difahami dan dibuat dengan betul. Terdapat teka-teki dalam hampir setiap senario.
- Penyulitan. Sukar untuk menggambarkan betapa sayangnya pelajar sekolah rendah kepada mereka. Anda boleh membuat penyulitan sendiri menggunakan mana-mana prinsip yang disahkan. Contoh paling mudah ialah nota yang mengandungi nombor sahaja tetapi perlu dibaca. Nombor akan sepadan dengan huruf (dalam susunan huruf dalam abjad) atau, untuk merumitkan tugas, mereka boleh dibuat sepadan dengan objek. Sebagai contoh, permainan ini dimainkan di dalam rumah, dan nombor 1 dilampirkan pada kabinet. Ini bermakna huruf pertama dalam penyulitan ialah Ш (prinsip huruf pertama).
- Blitz. Ini adalah soalan yang perlu dijawab dengan cepat. Kemungkinan besar, setiap ahli pasukan harus menjawab. Soalan harus berkaitan dengan pencarian.
- Sintesis dan analisis. Ini adalah satu siri tugas, yang terdiri daripada membawa elemen yang diberikan kepada keseluruhan umum, atau, sebaliknya, membahagikan satu elemen ke dalam komponennya. Sebagai contoh, membentuk banyak perkataan kecil daripada satu perkataan adalah tugas analisis. Tetapi untuk memikirkan apa yang menyatukan 10 gambar yang berbeza adalah sintesis (contohnya, semuanya ditulis oleh impresionis).
- Mnemonik. Ini adalah tugas yang tujuannya adalah untuk menguji ingatan para peserta. Sebagai contoh, pasukan diberi satu minit yang mana mereka mesti melihat semua objek merah di dalam bilik, dan kemudian menyenaraikannya, secara bertulis atau lisan. Anda juga boleh membuat lakaran dari ingatan, menambah pembina, cuba menghasilkan semula "patung orang hidup" yang dilihat, dsb.
- Untuk pengetahuan. Pada asasnya, tugas sedemikian digunakan dalam ujian intelektual, mereka akan sesuai dengan peminat permainan "Apa? di mana? Bila?" dan rancangan serupa. Jawapan boleh diberikan buat sementara waktu, ditulis dalam kad tugas carian, atau jawapan kepada satu siri soalan memberikan petunjuk yang membawa seluruh pasukan ke peringkat seterusnya. Sebagai contoh, keseluruhan peribahasa terbentuk daripada jawapan kepada soalan (ini sentiasa satu perkataan tertentu). Dia adalah kod untuk lulus ke peringkat seterusnya.
- Pengkomputeran. Semua tugasan, satu cara atau cara lain yang berkaitan dengan matematik, dihantar ke jenis ini. Anda boleh memuatkan banyak bentuk geometri ke dalam satu petak besar, dan para peserta harus melihat segala-galanya. Atau, sebagai contoh, tanya masalah, jawapannya tidak jelas sama sekali. Terdapat pilihan untuk mengingati akaun lisan sekolah dan membelanjakannya untuk seketika - ia akan melulu.
- Linguistik. Sebagai contoh, para peserta perlu membahagikan perkataan mengikut asal: perkataan dengan akar Yunani akan dimasukkan ke dalam satu longgokan, dan perkataan dengan akar Latin di satu lagi. Atau cuba buat teks di mana setiap perkataan bermula dengan satu huruf. Tugas di mana peserta mencari rakan sejawat Rusia kepada peribahasa asing sentiasa berfungsi dengan baik. Yang asing ditulis serta-merta dengan terjemahan, tetapi anda masih perlu meneka apa yang ada dalam budaya Rusia, konsonan dengan peribahasa tertentu.
- Digital, komputer, dsb. Ini adalah tugas yang berkaitan dengan keupayaan untuk bekerja pada komputer, untuk memahami aplikasi dan program. Dan untuk kanak-kanak, tugas sedemikian juga boleh dibuat. Sebagai contoh, kanak-kanak perlu menghantar mesej ke nombor penyampai menggunakan hanya satu telefon pintar sama sekali, di mana akan terdapat bilangan aksara tertentu, topik itu dikekalkan, dan ia harus ditulis tanpa ralat.
Jelas sekali, adalah mustahil untuk memuatkan semua jenis tugas ke dalam senarai ini, kerana terdapat begitu banyak idea dan perkembangan asli.
Bagaimana untuk menyusunnya dengan betul?
Jika tidak semua orang, maka ramai, mampu membuat pencarian dengan tangan mereka sendiri.
Penganjuran acara sentiasa lebih sukar daripada mengadakannya, kerana ia memerlukan banyak usaha dan masa.
Dalam bilik
Pada mulanya, anda mesti menganggap bahawa skrip adalah terhad kepada lokasi. Dan bilangan peserta juga akan terhad. Ia segera ditentukan sama ada keseluruhan apartmen atau hanya satu bilik boleh digunakan sebagai padang permainan.
Jika ini adalah pencarian kanak-kanak (dan ini lebih kerap diadakan di apartmen), adalah sangat penting bahawa anak hari lahir tidak secara tidak sengaja menyahklasifikasikan satu saat pencarian. Ini mungkin bahagian yang paling sukar.
Jika nampaknya terdapat sedikit peluang di dalam bilik, anda perlu memecahkan stereotaip ini sendiri. Sampul surat dengan tugas baru boleh disembunyikan di mana-mana: di belakang langsir, dalam tong roti, di dalam topi di lorong, di belakang lukisan, dalam mangkuk gula-gula, dll. Kanak-kanak adalah pemain yang paling bersyukur, mereka tidak akan mencari kesalahan, dan akan malah bergembira dengan idea cetek - anda hanya perlu ingat bahawa segala-galanya adalah baru kepada mereka.
Hadiah utama, yang mana pasukan pergi sepanjang keseluruhan pencarian, mesti disembunyikan supaya ia tidak dapat ditemui dalam apa jua cara semasa ujian lain. Ramai ibu bapa penganjur membawanya kepada jiran, dan pada satu ketika memulangkannya. Terdapat juga orang yang licik sehingga menjelang akhir pencarian mereka memesan penghantaran pizza, dan kemudian mereka meminta kurier untuk bermain bersama, dan bersama-sama dengan pizza dia membawa hadiah utama. Semua orang gembira!
Di luar
Jika pencarian adalah di jalanan, para peserta akan banyak bergerak.
Ia adalah perlu untuk segera menentukan wilayah mana yang diberikan untuk permainan, dan ke mana ia adalah sia-sia untuk pergi.
Perkara yang perlu dipertimbangkan semasa menjalankan pencarian di jalanan:
- semua tugas mesti selamat;
- tidak boleh ada percanggahan dalam kejayaan / kegagalan tugasan;
- tugas harus dilakukan dalam keadaan kebersihan maksimum yang mungkin (anda tidak boleh memaksa tetamu pintar untuk menggali tanah, atau anda perlu memberikan mereka "seluar" pelindung);
- jika ia adalah hari lahir kanak-kanak, ia adalah mudah untuk menganjurkan berkelah di sana di alam semula jadi selepas pencarian - lagipun, selera makan selepas permainan akan menjadi sangat baik, dan pesta seperti itu kelihatan lebih menarik daripada biasa;
- pencarian itu dianjurkan di tempat di mana ia tidak akan mengganggu orang ramai;
- jika diputuskan untuk mengatur permainan di halaman bangunan tinggi (iaitu taman permainan biasa), anda perlu mengambil kira bahawa lelaki lain mungkin menjadi penonton pencarian - anda harus bermain bersama-sama dengan situasi dan minta kanak-kanak menjadi peminat;
- jika permainan dianjurkan di Rumah Rehat, di tapak perkhemahan, ia boleh dilanjutkan selama beberapa hari permainan dan perlawanan akhir boleh ditetapkan sama ada pada hari berlepas atau petang sebelumnya.
Dengan cara ini, menganjurkan permainan carian di jalanan tidak bermakna sama sekali bahawa mereka boleh diadakan hanya pada musim panas. Dan pada musim sejuk, berlari mengelilingi taman yang dilitupi salji untuk mencari petunjuk adalah idea yang bagus. Anda hanya perlu menyesuaikan diri dengan keadaan sedia ada.
Pencarian di luar rumah pada musim sejuk mempunyai sorotan berikut:
- jangan buat pencarian terlalu lama, supaya orang tidak membeku;
- jangan benarkan bentuk tugas sedemikian supaya kad bersamanya, tersembunyi di bawah semak, boleh basah, cacat, dll.;
- menyediakan peserta dengan minuman panas dan sandwic (sebaik-baiknya);
- bina skrip supaya pasukan bergerak lebih;
- gunakan peralatan sukan (ski, skate, luncur ais, tiub), jika ini tidak bercanggah dengan senario, dan aturkan keselamatan peringkat pertandingan ini.
Pencarian musim sejuk adalah sempurna sebagai sekolah Tahun Baru, halaman, acara korporat. Ia boleh ditetapkan masanya untuk bertepatan dengan Hari Pembela Tanah Air, dan Hari Valentine, dsb.
Idea yang menarik
Topik pencarian sangat kerap ditetapkan masanya bertepatan dengan cuti kalendar. Adalah logik untuk menawarkan beberapa idea yang berkaitan dengan program sedemikian.
- Hari Valentine. Pada 14 Februari, anda boleh memberikan tugas yang berkaitan bukan sahaja dengan pengetahuan tentang sejarah percutian, tetapi juga kepada pasangan terkenal dari sejarah dan budaya dunia, untuk membuat kolaj kolektif dalam bentuk hati, dan juga seluruh pasukan (atau hanya dengan suami saya) untuk memasak piza yang "menyenangkan".
- Tahun Baru di pejabat. Jika pencarian dianjurkan di pejabat (situasi yang agak tipikal), anda boleh mengatur permainan tematik yang berkaitan dengan kedua-dua keputusan tahun dan ciri profesional. Sebagai contoh, anda perlu menulis laporan menggunakan perkataan yang dicadangkan (untuk menjadikannya lucu). Atau buat perjanjian untuk mewajibkan semua ahli pasukan untuk tersenyum sesama sendiri setiap pagi dan memeluk rakan sekerja sekurang-kurangnya sekali sehari.
- Tahun Baru Keluarga di rumah. Untuk ahli isi rumah tercinta, anda juga boleh menganjurkan pencarian rumah yang hebat. Daripada tugas main peranan, contohnya, menggunakan alat peraga mudah, menyamar sebagai watak dan membacakan tahniah bagi pihaknya untuk semua orang. Sediakan teks terlebih dahulu dan sediakan. Untuk rumah dan bilangan kecil, dari segi bilangan peserta dalam pencarian, menyatukan tugas kreatif adalah sangat penting. Contohnya, seisi keluarga (dan tetamu) membuat kalungan rantai sambil mendengar lagu Tahun Baru. Tugas pada akhir pertandingan adalah untuk menyanyikan lagu-lagu, mengingati serpihan tertentu komposisi.
- 8 Mac. Hanya lelaki boleh mengambil bahagian dalam pencarian, dan wanita akan menjadi juri atau penonton. Perkara utama permainan carian ini adalah untuk menawarkan lelaki menyelesaikan masalah yang sering dihadapi oleh wanita. Anda boleh membuat dan melaksanakan ujian yang serupa: masukkan ke dalam satu bekas produk tersebut (daripada yang dicadangkan) yang digunakan untuk membuat borscht. Jahit pada butang, bandingkan produk kosmetik dan namanya (lelaki tidak tahu bagaimana dakwat berbeza daripada celak), mengarang lagu pengantar tidur dan menyanyikannya, dsb. Tugasan mudah ini boleh digayakan dengan tugas dan dibina ke dalam rantaian peringkat yang logik . Nah, pada akhir permainan, lelaki pergi ke "Pulau Harta Karun", di mana hadiah untuk wanita disembunyikan.
Tetapi pencarian tidak semestinya bertepatan dengan cuti, kadang-kadang mereka mempunyai tema percuma, mereka tidak dibatasi dengan jelas oleh spesifik tugas. Jika anda masih mahu menetapkan senario dan idea secara gaya, maka pilihan berikut akan membantu "menyebarkan" fantasi.
- Wild West. Ataupun ia boleh dipanggil Pesta Koboi. Salah satu tugas mungkin seperti berikut: skrin bayang digunakan, di belakangnya hanya siluet seseorang yang dapat dilihat oleh peserta. Seseorang daripada pasukan lawan pergi ke belakang skrin, dan sebaik sahaja muzik tulen dihidupkan, dia mula menggambarkan tarian koboi. Dan dengan bayang-bayang penari, saingan perlu menentukan siapa yang berada di belakang skrin. Sememangnya, ini hanya sesuai untuk permainan di mana pasukan saling mengenali antara satu sama lain.
- Detektif. Pencarian detektif menggunakan teknik terkenal pelbagai cerita pengintip / tentera, filem dan kartun. Sebagai contoh, peserta menerima surat dalam botol, beberapa perkataan daripadanya dikaburkan dengan air. Mereka perlu mengarang teks lengkap daripada serpihan yang tinggal. Bagi golongan muda, kanak-kanak, ia akan menjadi sangat menarik untuk berhubung dengan objek zaman dahulu: mesin taip, kaca pembesar, dsb.
- Bersejarah. Satu era sejarah tertentu diambil sebagai asas. Sebagai contoh, permulaan abad ke-20. Dan semua tugas akan dikaitkan dengan masa ini. Sebagai contoh, para peserta perlu mengambil sekeping kertas dan menulis semua peristiwa penting yang berlaku pada tahun-tahun tertentu.
- lanun. Kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa menyukai topik ini. Ini hampir merupakan pilihan menang-menang untuk hari lahir kanak-kanak, yang membawa bersama seluruh keluarga, rakan keluarga, dll. Antara tugas mungkin ini: di hadapan pasukan terdapat papan dengan magnet tetap-kad dengan perkataan, dalam mereka huruf disusun semula. Anda perlu secara mental meletakkan huruf dalam susunan yang betul dan biarkan di papan tulis hanya perkataan yang berkaitan dengan tema marin dan lanun.
Katakan pasukan menerima kunci untuk setiap peringkat. Pada akhir permainan, mereka mempunyai sejumlah besar kunci, tetapi hanya satu yang akan membuka peti (loker, laci) dengan hadiah.Kekunci diberikan, sebagai contoh, 7, dan percubaan 3. Sudah tentu, pasukan tidak boleh kalah, oleh itu selepas tiga percubaan yang tidak berjaya ia mendapat hak untuk "semua atau tiada". Dan ia terdiri daripada menyelesaikan tugas kreatif. Menyanyi, menari - selangkah lagi daripada hadiah, para peserta akan bersedia untuk apa sahaja. Dan ketawa dan keseronokan di penghujung permainan dengan harga istimewa.
Pencarian yang menarik!