Pencarian untuk orang dewasa
Hanya untuk duduk di meja atau berehat, "ajaib" di atas barbeku, adalah rehat tradisional, yang tidak boleh dipanggil pelbagai dan lebih luar biasa. Sekarang adalah masa untuk aktiviti, apabila perhimpunan biasa dengan rakan-rakan atau program perayaan untuk hari lahir perlu dianjurkan, disediakan lebih awal, dan diisi dengan kandungan yang menarik. Pencarian telah menjadi kebiasaan, walaupun masih berbentuk eksperimen untuk menganjurkan aktiviti masa lapang tersebut. Semua orang menyayangi mereka - dan orang dewasa juga.
Bagaimana untuk menyusunnya dengan betul?
Perkataan "pencarian" bermaksud carian atau pengembaraan. Ini adalah permainan yang pergi dari dalam talian ke luar talian. Satu pasukan (atau beberapa jika usaha itu kompetitif) mesti langkah demi langkah melaksanakan tugas, mencari dan tugas logik, bijak dan, sudah tentu, menunjukkan sokongan pasukan.
Sebelum ini, jenis aktiviti ini telah dipesan daripada firma yang pakar dalam mengatur pencarian. Tetapi terdapat juga pilihan yang lebih berpatutan - untuk mengaturnya sendiri. Dan ia bukan sahaja lebih murah, tetapi juga sangat menarik - baik untuk penganjur dan untuk peserta.
Algoritma organisasi pencarian terdiri daripada beberapa langkah berurutan.
- Berurusan dengan topik dan fokus. Untuk ini, kontinjen peserta masa depan dinilai: berapa umur mereka, berapa ramai, jantina, tahap kenalan, pekerjaan, minat.
- Tulis rancangan pencarian: siapa yang menyediakan tugas, siapa yang menyediakan alat peraga, siapa yang mengira masa. Sudah tentu, ia juga berlaku bahawa semuanya dilakukan oleh satu orang. Dia kemudiannya juga mengambil peranan sebagai penyampai. Namun begitu, bekerja sebagai satu pasukan untuk mencipta pencarian adalah lebih berkesan.
- Anda juga perlu memilih juri, pakar, komisen pengiraan - dalam satu perkataan, mereka yang akan menilai pemain.
- Pembentukan dana hadiah. Pencarian bukanlah pencarian tanpa hadiah. Ini tidak semestinya wang (bentuk galakan ini adalah yang paling tidak biasa), sebaliknya, hadiah yang tidak dapat dilupakan, anugerah peribadi, iaitu, cawan, pingat, sijil, diploma, surat - semua ini berfungsi dengan baik pada permainan carian. Ini sentiasa menggembirakan para peserta.
- Pengedaran jemputan, susunan muzik dan momen organisasi lain.
Anda boleh menggunakan skrip pencarian sedia atau menulis skrip pengarang.
Cabaran kedua adalah mencabar, tetapi ramai orang dewasa mendapati ia sangat menyeronokkan untuk mencipta permainan carian dari awal. Anda boleh membuat campuran: menggabungkan penemuan asal dengan pertandingan dan tugasan yang terdapat di Internet.
Bagaimanakah anda memilih senario yang betul?
Permainan untuk orang dewasa sentiasa lebih intelek, kerana tidak semua orang dewasa boleh berorientasikan sukan, dan pertandingan aktif tidak selalu sesuai (contohnya, pasukan itu berumur berbeza, ada juga orang tua). Tetapi walaupun berdasarkan tugasan mental, anda boleh mencipta permainan menyeronokkan yang menarik yang menarik untuk generasi yang berbeza.
Mari kita senaraikan senario generik yang biasanya disertakan.
- Teka-teki dan tugasan yang serupa. Ini boleh menjadi teka-teki yang kompleks, masalah logik, charades, anagram, penyulitan. Tugasan sedemikian biasanya disertakan pada permulaan permainan untuk mengikuti maraton intelektual.
- Pertandingan dan cabaran yang lucu. Lulus - memperoleh mata untuk pasukan. Contohnya, pertandingan Voiceover. Benar, ia memerlukan reaksi yang jelas daripada penganjur, tetapi ia ternyata hebat. Frasa tertentu berbunyi dari bibir watak filem popular. Ia harus dilafazkan dengan suara khas oleh setiap ahli pasukan. Sebagai contoh, semua peserta harus mengucapkan tahniah kepada orang hari lahir dengan suara Lelik dari Tangan Berlian dan kucing Matroskin. Dan sementara peserta meneruskan pencarian, penganjur dengan pantas meletakkan suara yang dirakam pada dictaphone pada video, memasangnya dan menunjukkan hasilnya sebelum peringkat akhir pencarian.
- Mengumpul satu keseluruhan daripada serpihan. Ia boleh menjadi peta (dengan lokasi harta karun) atau beberapa jenis kata kod yang memberikan jawapan kepada soalan carian utama.
- Petunjuk yang tidak dijangka. Mereka sentiasa bekerja dan mengejutkan peserta. Sebagai contoh, dalam perjuangan untuk menang, orang yang tidak dikenali memanggil beberapa peserta dan memberi petunjuk. Atau ia dimasukkan sebagai bingkai ke-25 dalam kerja video.
Pencarian dilakukan walaupun untuk dua atau membentuk beberapa pasukan yang terdiri daripada 2 peserta, yang mesti mengatasi pencarian dan menjadi yang pertama ke final. Mana-mana format adalah menarik.
Pencarian dalam alam semula jadi
Selalunya, pencarian permainan diatur secara semula jadi, di jalanan. Hari lahir luar sentiasa berjalan lancar, walaupun semuanya dianjurkan dalam keadaan sederhana di negara ini.
Mari kita berikan contoh rancangan senario untuk pencarian yang ditetapkan dalam alam semula jadi.
- Perkenalan. Katakan syarikat yang berkumpul pada hari cuti itu tidak begitu akrab antara satu sama lain. Oleh itu, titik pertama pencarian akan menjadi tugas di mana semua peserta dikehendaki mengenali satu sama lain secara kreatif. Mereka mesti berpasangan. Setiap orang akan mempunyai helaian, pen dan hanya 5 perkataan tentang diri mereka, tidak lebih. Berdasarkan 5 perkataan ini, pasangan mesti mengarang cerita tentang siapa yang menulis perkataan ini. Dan hadiahkan kepada semua orang. Setiap cerita - 1 mata atau 1 kunci untuk maju dalam pencarian (mata keseluruhan atau serpihan kad carian).
- Pecah sifir. Di dalam rongga (dalam petak bunga, di loteng, di bawah batu - di mana-mana) terdapat penyulitan lama yang tersembunyi. Peserta pencarian diberi masa 3-5 minit untuk menguraikan maksudnya. Penganjur mengambil sebarang kaedah penyulitan: daripada gambar kepada nilai berangka huruf. Lebih menarik pilihan penyulitan, lebih lama peserta mungkin perlu mengambil.
- Teka-teki dengan jawapan langsung. Pemimpin membuat teka-teki, jawapannya terletak betul-betul di kawasan permainan. Peserta mesti menandakan kotak di sebelah jawapan yang mereka dapati. Sebagai contoh: "Terdapat pokok yang indah, di atas pokok itu terdapat bola, hijau pada musim panas, merah pada musim luruh." Jawapannya ialah "pokok epal".Pendek kata, anda perlu memainkan apa yang ada di jalanan.
- Merasa dengan huruf. Mudah sahaja: setiap peserta perlu mencuba dengan menutup mata apa yang akan ditawarkan oleh hos kepadanya di atas pinggan. Dia tidak perlu mengatakan apa itu. Tetapi apabila dia menanggalkan pembalut, pada sekeping kertas dia mesti menulis nombornya dan huruf pertama perkataan yang menunjukkan produk itu. Sebagai contoh, mereka memberinya ceri, dan dia menulis pada sekeping kertas: 1B. Jadi semua peserta, kecuali kapten. Kapten mengumpul daun dan daripada surat itu mendapat kata kunci baharu, sebagai contoh, "pintu gerbang". Ini bermakna terdapat sekeping peta baharu di pintu pagar.
- Tugas akhir. Ini adalah kemuncak pencarian, jadi ia harus memastikan semua orang berada di jari kaki mereka sebanyak mungkin. Anda boleh menyusunnya seperti blitz daripada “What? di mana? Bila?" atau menawarkan untuk bermain boling jalanan dengan pin. Ia juga boleh menjadi penentuan sepakan penalti jika para peserta berada dalam mood untuk perlawanan akhir sukan, dan terdapat gol dadakan dan bola secara semula jadi.
Hasil daripada pencarian, para peserta sama ada memperoleh jumlah mata yang diperlukan, atau, lebih menarik, mengumpul kad. Dan peta memberitahu mereka ke mana hendak pergi untuk hadiah. Ini sepatutnya menjadi tempat yang tidak dapat diramalkan, supaya ia tidak dikaitkan dengan tugasan sebelumnya. Pada ketika ini, pemain akan menemui sama ada hadiah atau objek carian. Sebagai contoh, dalam senario mereka adalah penyelidik yang mencari spesies dinosaur yang jarang ditemui. Dan pada akhirnya mereka akan menemui dinosaur mainan, yang mana mereka akan menerima hadiah.
Perkara yang boleh dicari oleh orang dewasa: wain yang jarang ditemui dan mahal (anda boleh memikirkan legenda untuknya), beberapa kotak piza untuk semua orang, peti harta karun untuk semua orang. Terdapat beg dengan hadiah di dada. Semua orang mengeluarkan beg, iaitu, mereka secara rawak mendapat hadiah mereka. Pelbagai juadah, kosmetik, cenderahati dan banyak lagi dijadikan hadiah.
Idea tugasan rumah
Terdapat tugas universal yang sesuai untuk pencarian dalaman dan akan relevan dalam kes versi jalanan. Pertimbangkan beberapa tugas menarik yang mudah dilaksanakan di sebuah apartmen.
- Cari hadiah. Gambar rajah dengan anak panah disediakan terlebih dahulu, di mana pencari harus pergi. Atau moderator sendiri memberi petunjuk hanya selepas peserta menjawab soalannya.
- Multimedia. Soalan video boleh dimainkan semula di TV. Sebagai contoh, serpihan filem yang mesti diteka oleh peserta (atau teruskan dengan petikan daripada filem itu). Anda juga boleh menunjukkan foto orang hari lahir jika pencarian diadakan pada hari lahir - peserta mesti meneka umur wira dalam foto.
- Kami sedang mencari peta. Serpihan peta boleh disembunyikan di seluruh rumah. Tetapi untuk mencari mereka, bercakap secara konvensional, anda tidak boleh secara manual. Anda hanya boleh menerima gesaan teks selepas menyelesaikan tugasan. Sebagai contoh, anda telah menyelesaikan teka-teki, ia berkata "gelombang mikro", oleh itu, elemen pertama kad mesti dicari di sana. Kemudian - mereka berjaya mencari pada kolaj lukisan yang kecil, dipotong daripada perkataan majalah "kotak", yang bermaksud bahawa serpihan peta seterusnya akan terletak di dalamnya.
- Soalan dari siling. Pada satu ketika, fasilitator membawa peserta ke bilik lain. Di sana, tali dengan kepingan berpintal digantung dari siling dengan pita pelekat. Anda boleh menggantungnya dengan cara lain yang mudah dan selamat. Setiap peserta mengoyakkan satu soalan dari siling dan menjawabnya. Apabila semua soalan telah dijawab, para peserta memasukkannya ke dalam ayat dan menerima petunjuk baharu pada peta. Sebagai contoh, ungkapan "Pasu, bunga, dapur, ambang tingkap" diperoleh daripada jawapan. Ini bermakna bahawa serpihan baru peta terletak di bawah pasu.
Tugasan sukan jarang dipilih untuk pencarian rumah, walaupun ia boleh diatur. Yang terbaik dicipta dengan humor.
Sebagai contoh, lelaki boleh ditawarkan untuk membuat kajian selama 10 saat dengan reben gimnastik, dan wanita - "membuta tuli" untuk membuat beberapa gerakan catur dengan lawan yang sebenar dan "rabun".
Setelah membuat peta, para peserta harus pergi mencari harta karun itu. Ia mesti menjadi tempat yang mustahil untuk meneka dengan segera.Dan jika sukar untuk membayangkan pilihan sedemikian, salah seorang penganjur menyembunyikan harta karun di tempat yang ditetapkan 5 minit sebelum pencarian. Sebagai contoh, dia meletakkan peti dengan harta karun di luar pintu depan. Dan anda juga boleh menyembunyikan harta karun di dalam kotak dari bawah kek, yang kononnya dengan cara biasa dibawa keluar ke dalam bilik untuk pemain merawat diri mereka selepas permainan.
Untuk pencarian dewasa dalam gaya Fort Boyard, lihat video di bawah.