Pereka bentuk

Pereka permainan: siapa ini dan bagaimana untuk menjadi satu?

Pereka permainan: siapa ini dan bagaimana untuk menjadi satu?
Kandungan
  1. Keanehan
  2. Kebaikan dan keburukan profesion
  3. Kekhususan
  4. Keperluan
  5. Pendidikan dan kerjaya

Pereka permainan adalah salah satu daripada profesion yang telah muncul di pasaran buruh baru-baru ini, dan, mungkin, hanya mendapat momentum. Seseorang yang telah memilih profesion ini mesti memahami bahawa dialah yang, mencipta alam semesta permainan yang unik, sebenarnya, bertanggungjawab untuk menjadikan projek baharu itu menarik kepada pengguna.

Keanehan

Secara ringkas, pereka permainan ialah pakar yang bertanggungjawab mencipta permainan komputer. Tugas utamanya termasuk:

  • penyelarasan semua pakar yang terlibat dalam proses kerja;
  • memikirkan dan mengembangkan idea utama;
  • menghidupkan produk permainan lengkap yang akan menarik perhatian pembeli.

Pakar ini mesti membuat produk supaya pemain memahami cara berinteraksi dengannya dan pengguna kekal berminat sepanjang keseluruhan proses. Malah, pakar seperti itu boleh dipanggil pengeluar permainan komputer.

Kebaikan dan keburukan profesion

Kelebihan menjadi pereka permainan termasuklah sifat kreatif proses, keupayaan untuk bekerja dari rumah dan mendapat gaji yang baik. Di samping itu, setiap tahun profesion itu semakin mendapat permintaan di pasaran buruh. Pakar tidak akan pernah bosan, kerana kebanyakan tugas yang dilakukan adalah kreatif. Seorang pekerja boleh memperoleh pelbagai pengalaman dalam mencipta dunia permainan, membina kerjaya yang berjaya, dan juga menjadi popular dalam persekitaran permainan.

Kelemahan kerja yang berpotensi adalah kerja tergesa-gesa dan waktu kerja yang tidak teratur, yang menjadikan proses kerja agak tertekan. Seorang pereka permainan mempunyai banyak kerja yang perlu dilakukan, dan ia harus dilakukan dengan cepat.

Kekhususan

Senarai tanggungjawab pereka permainan yang menentukan spesifik kerja adalah agak luas. Yang paling menarik ialah penjanaan idea langsung yang diperlukan untuk mencipta permainan, serta penyepaduan mereka ke dalam konsep yang koheren. Ia adalah tanggungjawab pakar dan penulisan dokumentasi projek, yang biasanya mengambil masa yang banyak.

Setiap mekanisme permainan mesti dibentangkan dengan seberapa terperinci yang mungkin. Satu proses seperti penciptaan lakaran antara muka permainan.

Adalah perlu untuk bersedia bahawa antara muka mungkin mengalami banyak perubahan pada masa hadapan.

Sepanjang kerja keseluruhan, pereka permainan perlu berkomunikasi dengan pemaju, memandangkan data yang sama yang dinyatakan dalam dokumentasi mungkin dilihat secara berbeza oleh pekerja individu. Sudah tentu, anda tidak boleh melakukannya tanpa menyelesaikan tugas seperti memikirkan plot, menulis dialog dan teks lain yang terdapat dalam permainan. Lebih-lebih lagi, pereka permainan sering dijangka mengira kedua-dua sistem pertempuran dan ekonomi.

Pakar menambah semua kandungan permainan baharu pada sistem, daripada pembayang kepada watak dan musuh, dan juga berfungsi pada peringkat individu, membentuk lokasi, rupa bumi dan makhluk hidup. Pada akhir projek, seorang profesional pastikan anda menguji permainan, mengenal pasti masalah dan menyelesaikannya dengan cepat.

Saya mesti mengatakan bahawa di luar negara, setiap pereka permainan hanya mempunyai satu tugas, manakala di Rusia, selalunya, hampir keseluruhan lapisan kerja jatuh pada seorang pakar. Jika anda melihat peluang pekerjaan sebenar untuk pereka permainan, anda akan mendapati tanggungjawab seperti mereka bentuk dan mengeluarkan kemas kini kepada permainan sedia ada. Pakar bukan sahaja mesti mengekalkan semua dokumentasi projek, tetapi juga boleh bekerja dalam panel pentadbir khas.

Pekerja ini menulis spesifikasi teknikal untuk seluruh pasukan, mengarang teks permainan dan ciri reka bentuk.

Keperluan

Memandangkan pereka permainan perlu menangani tugas yang sangat pelbagai, keperluan untuk pekerja sedemikian juga banyak.

Pengetahuan dan kemahiran

Walaupun pada hakikatnya perkara ini kelihatan cetek, adalah penting bagi pereka permainan untuk mengetahui bahasa Rusia dengan baik, kerana menulis pelbagai teks adalah sebahagian daripada tugasnya. Pakar tidak akan menjejaskan sekurang-kurangnya pengetahuan asas bahasa Inggeris, kerana perkembangan aktif industri permainan sedang berlaku di Barat. Sudah tentu, pengalaman permainan yang hebat juga penting untuk pekerja, tetapi hanya apabila ia digabungkan dengan analisis dan pemikiran kritis. Seorang profesional boleh menilai permainan zaman kanak-kanak kegemaran dan kebaharuan "keras", mendedahkan semua kebaikan, keburukan dan momen menarik.

Ngomong-ngomong, boleh memprogram, skrip dan bekerja dengan XML tidak begitu penting untuk pereka permainan. Pada masa kini, adalah lebih penting untuk menjadi pakar dalam bidang anda sendiri, jadi daripada menyelami kod perisian, adalah lebih baik untuk meluaskan ufuk budaya anda. Pereka permainan hari ini tidak perlu melukis pun. Sudah tentu, keupayaan untuk melakar lakaran untuk menerangkan idea anda adalah penting, tetapi lukisan utama watak dan lokasi masih akan dilakukan oleh artis profesional. Walau bagaimanapun, asasnya pengetahuan tentang beberapa program khusus akan menjadi tambahan yang jelas untuk resume. Dalam kes ini, kita bercakap tentang Adobe Photoshop, 3ds Max, Editor Unreal dan Unity.

Jika anda melihat kekosongan sebenar yang dibentangkan di Internet, anda boleh menemui keperluan sedemikian untuk pemohon sebagai pengalaman permainan yang kaya dalam MMORPG dan pandangan yang luas dalam bidang ini. Pakar mesti mahir dalam bahasa asing teknikal dan menunjukkan celik huruf dalam penggunaan bahasa Rusia.

Akhirnya, pereka permainan dijangka dapat bekerja dalam satu pasukan dan menangani kesempurnaan yang sihat.

Kualiti peribadi

Salah satu kualiti utama yang perlu ada pada pereka permainan ialah imaginasi yang kaya. Pakar mesti sentiasa menambah "koleksi pengetahuan"nya dengan membaca karya sastera klasik dan moden, menonton filem berkualiti tinggi, mendengar muzik, mengenali budaya negara yang berbeza dan, sudah tentu, bermain permainan video. Akibatnya pengalaman yang kaya akan membawa kepada penjanaan reka bentuk yang luar biasa dan menarik.

Selain menjadi kreatif, ia juga penting untuk dapat menganalisis permainan yang sudah ada di pasaran. Hanya dengan memahami perkara yang memberi semangat kepada produk popular, anda boleh memahami ciri yang diperlukan untuk projek anda sendiri.

Kualiti penting untuk pereka permainan ialah pemikiran logik, yang amat diperlukan dalam rundingan dengan rakan sekerja dan lawan untuk mempromosikan idea mereka sendiri. Sudah tentu, anda boleh berjaya berinteraksi dengan ahli pasukan hanya jika anda mempunyai kemahiran komunikasi, kesabaran dan pandangan positif terhadap kehidupan.

Adalah sangat penting bagi seorang pakar untuk berada dalam proses pembelajaran kendiri yang berterusan, memandangkan industri permainan sentiasa berkembang, dan penting untuk mengikutinya. Pereka permainan mesti mengikuti transformasi dalam bidangnya, menjejaki trend dan menguasai program baharu.

Pendidikan dan kerjaya

Untuk menjadi pereka permainan, anda mesti mendapatkannya terlebih dahulu pendidikan tinggi dalam disiplin yang berkaitan, selepas itu anda juga perlu belajar dalam kursus khusus. Sebagai contoh, anda boleh mendapatkan pendidikan di Akademi Kemanusiaan dan Teknikal Moscow atau Universiti Pengurusan Tanah Negeri, sekali lagi dalam bidang kepakaran. "Reka bentuk".

Selanjutnya, pakar masa depan perlu membuat keputusan mengenai kursus. Sebagai contoh, anda boleh memasuki LANGKAH Akademi Komputer. Sejak 2014, Sekolah Tinggi Ekonomi juga membolehkan anda mendapatkan pendidikan profesional dalam reka bentuk permainan, disahkan oleh diploma. Adalah penting untuk menambah bahawa pendidikan kendiri juga penting untuk seorang profesional dalam industri permainan. Pakar disyorkan untuk kerap menghadiri persidangan dan pameran, serta artikel kajian dalam penerbitan seperti VC, "Habrahabr", Gamedev dan lain-lain.

Bagi upah, di Rusia ia berkisar antara 25 ribu hingga 120 ribu rubel. Di Moscow, angka ini sedikit lebih tinggi: pakar menerima dari 60 ribu hingga 220 ribu rubel. Pereka permainan boleh bermula sebagai penguji atau dalam projek bukan komersial peminat amatur... Walau apa pun, mengisi portfolio dengan projek yang menarik akan memberi manfaat kepada pakar.

Selanjutnya, memohon jawatan pereka permainan secara langsung, calon mesti bersedia untuk menyelesaikan tugas ujian.

Ramai pereka permainan yang bercita-cita tinggi yang baru sahaja menamatkan pendidikan yang diperlukan bimbang tentang cara mendapatkan pekerjaan, jika dalam kebanyakan kes pakar dengan pengalaman yang berkaitan diperlukan. Pada masa ini, pergerakan bebas sedang giat membangun di CIS, yang ahlinya mengadakan pelbagai pertandingan dan persidangan. Dengan menyertai aktiviti ini, pendatang baru boleh menyertai pasukan indie sedia ada untuk menimba pengalaman bersama. Walau bagaimanapun, menjadi sebahagian daripada pasukan sedemikian, seseorang mesti menilai dengan jujur ​​sama ada pasukan itu berhasrat untuk bekerja atau hanya berseronok. Selain itu, anda tidak boleh membuat wang dengan menyertai pergerakan indie.

Cara lain untuk menimba pengalaman ialah penyertaan dalam ujian permainan... Sebagai peraturan, tidak ada keperluan khas untuk kekosongan ini, dan oleh itu lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan sebagai penguji daripada sebagai pereka permainan secara langsung. Pakar pemula akan dapat bukan sahaja menerima gaji, tetapi juga terjun ke dalam industri permainan, berinteraksi dengan profesional dan mengkaji projek permainan sedalam mungkin.

Lebih-lebih lagi, selalunya penguji beta yang menjadi pereka permainan di syarikat yang sama.

Apabila bercakap tentang prospek kerjaya, terdapat beberapa pilihan untuk pereka permainan. Pertama, dia boleh naik tangga kerjaya, menjadi penerbit kreatif dan editor sastera, dan kemudian pemimpin penuh - bahagian pertama dan kemudian studio. Kedua, dia boleh maju untuk memimpin pereka permainan dan kemudian berkembang sebagai pakar. Akhirnya, dia boleh bekerja untuk dirinya sendiri, pertama sebagai usahawan individu, dan kemudian sebagai pemilik studio.

tiada komen

Fesyen

kecantikan

rumah