Meraikan hari lahir seorang budak lelaki berusia 5 tahun: senario dan pertandingan
Hari lahir adalah percutian yang sentiasa mengharapkan keajaiban, terutamanya kanak-kanak. Untuk sesuatu acara menjadi kenangan dan tidak menyerupai perayaan tahun lepas, tidak perlu sama sekali untuk berusaha untuk meraikan di negara lain atau mencari animator "eksotik". Ia cukup untuk mengetahui terlebih dahulu dari lelaki hari jadi apa yang menarik baginya. Berdasarkan ini, adalah wajar mempertimbangkan senario acara itu, dengan mengambil kira umur tetamu.
Peraturan organisasi hari jadi
Agar percutian itu menjadi menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan, serta menggembirakan kedua-dua orang hari lahir dan tetamu, adalah perlu untuk memenuhi beberapa keperluan mudah.
- Hiaskan bilik.
- Fikirkan tentang pertandingan.
- Sediakan hadiah.
- Ambil iringan muzik separa untuk acara itu.
Perkara pertama yang menarik perhatian anda pada mana-mana perayaan ialah bilik di mana perayaan itu akan berlangsung. Oleh itu, anda perlu menjadikannya seanggun mungkin. Jaga sepanduk "Tahniah", di sebelahnya sesuai untuk melihat poster yang menggambarkan sejarah kehidupan lelaki hari jadi. Dan, sudah tentu, terdapat belon, yang tidak pernah terlalu banyak pada acara sedemikian. Sebaik-baiknya, siling perlu dihiasi dengan belon helium, dan lantai dengan belon kembung biasa. Helium boleh dibenarkan untuk dibawa pulang oleh tetamu selepas cuti. Dan dari kembung selepas tarian bulat "Karavai" anda boleh membuat bunga api.
Adalah baik untuk mencerminkan tetamu pada poster "The Chronicle of the Birthday Man", sebagai contoh, sebagai syarikat yang menyeronokkan, kerana kerana usia mereka, perhatian kanak-kanak berumur 5 tahun tertarik dengan apa yang berkaitan dengannya. mereka. Anda boleh menyediakan sesuatu seperti gerbang kemenangan untuk laluan ke perayaan. Ia boleh menjadi bingkai pintu biasa yang dihiasi. Nuansa sedemikian akan menjadi kunci kepada mood yang baik.
Langkah seterusnya adalah berkaitan dengan pemilihan pertandingan. Memikirkan hiburan, harus diingat bahawa kanak-kanak berusia 5 tahun adalah kanak-kanak yang tidak boleh duduk lama di satu tempat. Sehubungan itu, permainan papan, walaupun berbeza, tidak akan menarik minat mereka untuk masa yang lama.
Ternyata permainan harus tenang (selepas makan) dan aktif.
Tetamu tidak boleh dibenarkan keluar tanpa sebarang hadiah, yang sepatutnya berbentuk simbolik semata-mata (sama sekali tidak sama dengan hadiah hari jadi). Hakikatnya pada usia ini, kanak-kanak masih belum membentuk perasaan gembira kepada orang lain. Walaupun mereka datang ke majlis hari jadi rakan, kanak-kanak boleh kecewa kerana orang hari lahir menerima hadiah, tetapi mereka tidak. Para tetamu diberikan persembahan untuk menyertai pertandingan.
Gerak isyarat ini bukan sahaja akan membuat tetamu gembira, tetapi juga menarik perhatiannya kepada permainan, persaingan. Dalam pertandingan, untuk percutian yang menyeronokkan, persahabatan harus menang, kerana pada usia ini, sebagai peraturan, kebolehan lelaki belum sama. Mungkin yang satu akan sentiasa menang dan yang lain akan kalah. Situasi sedemikian tidak lengkap tanpa air mata dan mood yang rosak.
Sebelum anda mula memilih peraduan untuk budak lelaki berumur 5 tahun, anda perlu memutuskan sama ada parti itu akan bertemakan. Ini boleh menjadi percutian dalam gaya lanun, wira-wira, dll. Jika anda merancang percutian pada tema tertentu, anda harus memberi amaran kepada tetamu. Anda boleh membuat nota pada kad jemputan "Masuk dalam sut."
Memilih tema untuk sambutan tersebut
Kami memilih tema percutian berdasarkan keutamaan orang hari lahir. Setelah memutuskan topik itu, anda perlu memikirkan bukan sahaja pakaian, tetapi juga hiasan premis, pertandingan, hadiah, malah menu boleh mencerminkan tema percutian. Pendekatan bersatu untuk perayaan bukan sahaja akan menghiburkan, tetapi dengan pendekatan yang cekap, ia akan menjadi acara pendidikan.
Jika kanak-kanak itu mudah alih, maka topik itu harus berkaitan dengan aktiviti yang bertenaga. Contohnya, pencarian harta karun (pesta lanun), penyelamat bandar (gaya adiwira). Sekiranya kanak-kanak itu ingin tahu, maka tema percutian itu boleh menjadi perjalanan ke dunia bawah air, ke Afrika, dll.
Pertandingan dan permainan yang sesuai
Untuk percutian tematik, pertandingan harus dibina secara logik, iaitu, perlu ada plot. Sebagai contoh, semua pertandingan membawa kepada harta karun (ia boleh menjadi kek), atau ia boleh menjadi pertemuan (kebangkitan) seorang wira. Yang terakhir juga dikaitkan dengan kek, jika ia mempunyai bentuk, imej robot.
Adalah menarik untuk meraikan percutian kanak-kanak tanpa tema tertentu. Apabila kanak-kanak suka aktiviti kreatif (melukis, applique), maka pesta tema, sebenarnya, tidak diperlukan.
Ia cukup untuk menjaga kehadiran kertas Whatman (lembaran A4 boleh digunakan), cat, pen felt-tip atau kertas berwarna.
Untuk rumah
Sekiranya percutian itu diadakan di pangkuan keluarga, di mana setiap orang mempunyai umur yang berbeza, maka senario acara itu harus ditumpukan terutamanya pada umur orang hari jadi.
- "Tebak dari siapa hasrat itu." Anak lelaki hari jadi mengeluarkan kad dan meneka dari siapa (orang dewasa harus membantu membaca ucapan tahniah).
- "Kisah Dongeng Kolektif". Anak lelaki hari jadi memanggil ayat pertama, dan ahli keluarga yang lain menjawab, dan masing-masing menambah mengikut ayat itu.
- Anda boleh menjalankan pencarian "Cari hadiah" di rumah. Mereka boleh disembunyikan di satu tempat biasa, atau mereka boleh bertaburan di sekeliling bilik. Tugas lelaki hari jadi, menyelesaikan masalah mudah, adalah untuk mencari segala-galanya. Tugas boleh seperti berikut: "Belok kanan, jalan lurus, belok kiri, lihat di belakang almari"; "Lihat di dalam bilik yang paling terang, di bahagian bawah kotak terbesar"; "Cari benda yang nenek kau buat, tengok sana."
Anda boleh menyembunyikan semua hadiah di satu tempat dan memanggilnya sebagai harta. Lukis peta dengan mana orang hari lahir akan menemui mereka. Peta itu, sebenarnya, gambar rajah apartmen, di mana anda perlu memulakan laluan dari pintu depan.
Di kafe
Sekiranya bilik kanak-kanak disewa di sebuah kafe, maka acara itu praktikalnya tidak akan berbeza daripada perayaan yang dibentangkan di atas. Sekiranya tetamu bertemu untuk masa yang singkat di meja, maka anda harus menjaga pilihan permainan atau pertandingan pasif.
- "Teka dengan sentuhan." Semua orang ditutup mata (semasa permainan, kerusi mesti dialihkan dari meja), kanak-kanak diberi apa-apa objek yang perlu diteka.
- "Konsert". Setiap kanak-kanak melukis token tugasan. Anda perlu menyampaikan puisi, menyanyikan lagu, meneka teka-teki, menggambarkan pantomim, dsb.
- Telefon Rosak. Seorang kanak-kanak memikirkan sesuatu perkataan dan menyebutnya dengan berbisik di telinga orang lain. Perkataan yang tersembunyi mesti kembali kepada orang yang mengucapkannya dahulu, tanpa perubahan.
Menyediakan pencarian
Pencarian ialah acara moden yang memberi tumpuan kepada persaingan kolektif atau individu. Selalunya, pencarian diadakan di jalan, tetapi untuk kanak-kanak berumur 5 tahun, anda boleh merancang pertandingan mudah di rumah. Intipati aktiviti tersebut ialah mencari sesuatu dengan memenuhi keperluan tertentu. Pencarian di pesta lanun sentiasa berjalan lancar, berkaitan dengan pencarian kek (sebaliknya, anda boleh mencari sebarang kunci).
Tuan rumah (berpakaian seperti lanun) dan lelaki (juga berpakaian seperti lanun) mengambil bahagian. Hos: "Pihak lanun mencuri kek kami, meninggalkan surat ini." Dibaca: "Jika anda mahu perayaan itu diadakan, anda perlu menyediakan wang tebusan, yang mana kami bersedia untuk memulangkan kek anda. Kami bersedia untuk menunggu 40 minit, jika tidak kami akan memberi hadiah kepada orang lain. Selesaikan semua tugasan kami dan cari di mana untuk mencari kami."
Latihan 1
Teka perkataan sifir dan anda akan tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya. Terdapat 4 gambar pada helaian, dari huruf pertama yang anda boleh membuat perkataan KABINET. Apabila perkataan itu akan digubah, kami mengalihkan perhatian kanak-kanak kepada subjek ini. Kertas berwarna hendaklah kelihatan sedikit daripada satu kotak, di mana tertera "IMEJ HARI LAHIR".
Tugasan 2
Kanak-kanak dari kosong membuat applique untuk anak lelaki hari jadi, di mana petunjuk seterusnya "Perkara kegemarannya" tersembunyi.
Tugasan 3
Kanak-kanak mencari mainan kegemaran lelaki hari jadi (kereta mainan, dll.). Mereka membeleknya di tangan mereka dan mencari kunci di dalamnya.
Tugasan 4
Lelaki itu menentukan dari mana ia dan masuk ke dalam bilik yang tertera "SEMUA YANG ANDA ADA DALAM TANGAN, BAWA KE DALAM KOTAK INI" (ia ditutup). Kanak-kanak membawa applique, mesin taip, bahan untuk kreativiti, buka kotak, dan ada kek.
Idea skrip
Selepas semua tetamu berkumpul, ketukan kedengaran di pintu: watak kegemaran lelaki hari jadi datang (ini boleh menjadi saudara yang menyamar atau animator). Watak (penyampai): “Hello kawan-kawan, yang lalu-lalang, saya nampak sinaran menakjubkan terpancar dari tingkap dan pintu anda. Saya menjadi ingin tahu, saya memutuskan untuk pergi ke cahaya dan melihat apa percutian itu sebagai penghormatan. Sekarang saya faham, ia adalah hari nama. Sebagai hadiah, kami kini akan menyediakan kek bersama anda."
Penyampai memegang tangan kanak-kanak, berdiri sebaris dengan mereka, dan pembantunya, sementara itu, meletakkan ikat kepala dengan imej beri dan buah-buahan di kepala setiap kanak-kanak. Selepas semua orang bersedia, penyampai mula memutar "gulungan" ke arah kanak-kanak yang melampau, menggalakkan kanak-kanak berbuat demikian. Semua masih berpegangan tangan. Selepas kek improvisasi siap, semua orang berdiri dalam bulatan dan menyanyikan "Loaf".
Watak (tuan rumah): "Kami ada kek yang sedap, tetapi di manakah pisangnya?" Permainan "Kejar pisang, oren, dll" bermula. Permainan ini sepatutnya tidak dijangka, kanak-kanak harus tahu buah apa yang ditandakan dengan rim mereka. Selepas perkataan "di mana ..." kanak-kanak dengan imej ini melarikan diri.
Watak (penyampai): “Lelaki tangkas yang tinggal di sini: mereka tidak dapat lari daripada kami. Sekarang mereka semua ada di atas meja, sudah tiba masanya untuk makan, saya ada sesuatu lagi untuk awak." Kanak-kanak meninggalkan meja semasa mereka makan. Fasilitator membahagikan mereka kepada dua pasukan, tugas masing-masing adalah menjadi yang paling kuat (kanak-kanak harus menghentak, bertepuk tangan dan menjerit "Ya").
Watak (penyampai): "Saya sekarang akan menyanyikan lagu, jika anda bersetuju dengan saya, maka hentak, bertepuk tangan dan berteriak" Ya. Jika anda tidak bersetuju, maka anda perlu berdiam diri."
"Beritahu saya, kawan-kawan,
Perkara yang patut dilakukan dan tidak patut dilakukan.
Beri saya jawapan tentang apa yang anda bersetuju dan apa yang anda tidak.
Adakah saya perlu mencuci tangan dengan sabun dan air sebelum makan?
Berus gigi, cuci telinga, tolong semua orang di kejiranan dan menyinggung perasaan adik saya.
Panjat pagar besar, berenang dengan berani di dalam lopak
Baca buku pada waktu petang dan coretkan sesuatu di sana.
Buat makanan untuk haiwan,
Taburkan mainan di rumah
Jangan malas, jangan mengusik, tetapi ucapkan terima kasih.
Perlu bergaduh pada waktu malam, berjaga
Dan siram bunga
Dengar cakap nenek dan atuk, jangan makan semua vitamin.
Kami menonton kartun sepanjang malam.
Pada waktu pagi, ibu dan ayah memerlukan bantuan."
Watak (penyampai): “Kamu bijak kawan, kamu tidak boleh ditipu. Sekarang adalah masa untuk mengambil gambar untuk kenangan." Adalah dinasihatkan bahawa bingkai besar dalam bentuk bingkai gambar disediakan terlebih dahulu.
Kanak-kanak keluar dari bingkai dan orang dewasa mengambil gambar mereka.
Permainan "Sup Gula-gula"
Kanak-kanak dibahagikan kepada 2 pasukan, yang dibina di satu sisi bilik, dan di sisi lain, terdapat 2 genggam gula-gula yang sama di atas kerusi. Setiap pasukan mempunyai mangkuk sendiri. Tugas lelaki itu adalah untuk memindahkan gula-gula ke cawan dengan sudu. Orang yang mengatasi lebih pantas menang.
Watak (penyampai): "Inilah yang pandai-pandai kawan, sebab kita kena menari." Kanak-kanak terhuyung-hayang dan menari. Terdapat belon bertaburan di atas lantai. Tugas lelaki itu adalah untuk mengumpul bola sebanyak mungkin dan cuba menyimpannya. Muzik dimainkan selama beberapa saat, kemudian berhenti, dan kemudian dimainkan semula. Watak (penyampai): "Kami bermain, kawan-kawan, sudah tiba masanya untuk kami berehat, mengucapkan tahniah kepada lelaki hari jadi dan membetulkan mood dengan kek."
Idea untuk meraikan ulang tahun ke-5 budak lelaki itu ada dalam video di bawah.