Bagaimana untuk menghabiskan hari jadi kanak-kanak berumur 10 tahun?
Ciri psikologi kanak-kanak berumur 10 tahun ialah kanak-kanak tersebut secara aktif dan sedar berminat dengan realiti sekeliling, dengan rela hati mengambil bahagian dalam semua jenis pertandingan. Ini kerana keinginan untuk menunjukkan kebolehan mereka.
Apa yang perlu dipertimbangkan semasa menyediakan?
Hari lahir kanak-kanak pada asalnya boleh disambut baik di rumah dan di tempat awam. Untuk ini, adalah penting untuk memikirkan segala-galanya kepada butiran terkecil. Ia adalah mengenai umur kanak-kanak, bilangan dan perangai mereka. Tokoh utama mana-mana hari lahir adalah lelaki hari jadi, jadi anda harus sentiasa membina minat dan keutamaannya. Perlu diingatkan bahawa jika tetamu bosan, maka wira majlis itu juga tidak akan berminat.
Atas sebab ini, adalah perlu untuk memilih idea sedemikian untuk hiburan supaya orang hari jadi, bersama-sama dengan rakan-rakan, boleh mempunyai masa yang baik dan berguna.
Pilihan tema
Bercakap tentang masa yang dihabiskan dengan faedah, perlu diingatkan bahawa adalah lebih baik untuk menganjurkan pesta bertema. Kemudian percutian itu pasti akan menjadi bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga bermaklumat. Untuk tujuan ini, anda boleh membuat acara dalam gaya pengintip, lanun atau gaya lain yang menyeronokkan untuk kanak-kanak. Perayaan seperti ini dengan penekanan kepada pembelajaran boleh dianjurkan untuk kanak-kanak perempuan dan lelaki. Tema parti boleh dikaitkan dengan kartun atau siri TV kegemaran anda.
Kostum dan hiasan yang terang dalam kes sedemikian hanya meningkatkan minat dalam semua yang berlaku.
Untuk perempuan
Watak kegemaran di kalangan gadis-gadis tahun adalah peri Winx, Lady Bug, kuda pelangi dan banyak lagi. Dengan bantuan imej ini, anda boleh memotivasikan kanak-kanak bukan sahaja untuk mengatasi halangan, tetapi juga untuk belajar tentang realiti sekeliling. Ia boleh menjadi perjalanan ke negara yang berbeza atau ke dunia semula jadi, yang dalam kehidupan seharian kelihatan membosankan bagi kebanyakan kanak-kanak. Sekiranya gadis itu sudah ingin tahu, maka anda hanya boleh mengaturkan dia hobi yang menarik dengan rakan-rakannya, memberi tumpuan kepada aktiviti bermain.
Nah, dalam kes apabila anda ingin menganjurkan parti bertema sebenar, maka di kalangan gadis, percutian dalam gaya Winx atau Lady Bug yang sama adalah popular.
Alternatif yang baik untuk cuti gaya kartun ialah pesta "manis", serta perayaan gaya tarian atau baju tidur.
Untuk lelaki
Penunjuk psikologi ciri-ciri umur kanak-kanak lelaki tidak banyak berbeza daripada kanak-kanak perempuan. Perbezaannya, mungkin, terletak pada fakta bahawa kebanyakan lelaki lebih suka aktiviti aktif, daripada persepsi pasif terhadap maklumat. Bagi yang lain, kanak-kanak lelaki juga menyukai pakaian yang cerah, permainan yang menyeronokkan dan menarik, hadiah dan banyak lagi.
Jika kita bercakap tentang pelbagai imej kartun kegemaran, maka senarai di sini adalah lebih banyak lagi. Ini mungkin dibenarkan oleh kepentingan khusus. Sekiranya kanak-kanak perempuan berminat dengan imej yang terang seperti anak patung dan haiwan, maka kanak-kanak lelaki akan mempunyai robot, kereta, wira-wira dan haiwan yang sama. Contoh yang jelas ialah watak kartun "Kereta", "Paw Patrol", "Ninja Turtles", "Transforming robots" dan lain-lain.
Watak-watak kartun yang disebutkan di atas, serta dalam kes-kes dengan penganjuran cuti untuk kanak-kanak perempuan, bukan sahaja akan membenarkan kanak-kanak lelaki itu terbawa-bawa ke dunia mereka (kita bercakap tentang parti tematik berdasarkan senario kartun), tetapi akan juga membantu untuk membiasakan kanak-kanak dengan dunia sekeliling mereka.
Permainan minda
Terdapat pendapat bahawa percutian itu bertujuan secara langsung untuk berseronok. Tetapi jika dari zaman kanak-kanak anda tidak mengajar kanak-kanak untuk menikmati aktiviti orientasi intelektual, maka kognisi dunia pada masa akan datang tidak akan menjadi aktiviti yang menarik untuk kanak-kanak itu. Syarat utama dalam hiburan kognitif ialah kesesuaian umur.
Semua permainan kognitif boleh dibahagikan kepada 2 kumpulan. Ini adalah permainan papan dan permainan parodi. Pilihan pertama diwakili secara meluas oleh model bercetak terang, yang tersedia untuk dijual di kedai buku dan kedai kanak-kanak. Permainan parodi adalah sama dengan program televisyen. Ini termasuk keputusan berikut: “Apa? di mana? Bila? ”,“ Dalam dunia haiwan ”,”Teka melodinya ”,“ Bermula lucu ”dan banyak lagi”.
Keinginan ibu bapa untuk membiasakan anak mereka dengan maklumat baru tidak sepatutnya bertentangan dengan minat anak-anak. Ia amat penting untuk mematuhi peraturan ini semasa bersiap untuk bercuti. Jika tidak, acara itu mungkin rosak.
Jika kanak-kanak itu gemar muzik, maka adalah dinasihatkan untuk menjalankan permainan "Teka melodi". Sekiranya terdapat keperluan mendesak untuk menumpukan perhatian pada pembelajaran maklumat baharu, anda boleh menggunakan helah berikut: buat pemilihan muzik, contohnya, tentang haiwan, dan, sebagai perubahan aktiviti, berikan tugas untuk memberitahu tentang haiwan yang ditunjukkan dalam lagu. Untuk menjadikan proses pembelajaran tidak mengganggu, anda boleh menggunakan pantomim.
Untuk kepentingan yang paling besar dalam permainan, kanak-kanak harus dibahagikan kepada pasukan. Selepas meneka melodi, mata tambahan diberikan kepada pasukan yang boleh, menggunakan pantomim, menggambarkan haiwan. Sebagai tugas tambahan, adalah pilihan yang baik untuk meminta anda menyediakan mesej tentang habitat dan tabiat haiwan itu. Jika tidak ada maklumat yang mencukupi, kanak-kanak boleh saling melengkapi atau menggunakan petua daripada orang dewasa.
Ia bertujuan untuk minat kognitif dan permainan “Apa? di mana? Bila?”, Tetapi tempohnya boleh memenatkan kanak-kanak. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, versi TV tradisional perlu dilaraskan untuk keupayaan kanak-kanak. Pertama, pasukan mesti duduk semeja. Ini boleh menjadi pasukan dari sebelah kiri dan kanan meja.
Kedua, mengemukakan soalan boleh membosankan peserta muda, jadi anda perlu membawa sentuhan kemahiran teater pada percutian. Bungkusan untuk meneka kandungan boleh dibawa, sebagai contoh, oleh posmen Pechkin.
Adalah penting untuk berehat supaya kanak-kanak tidak letih. Ini boleh menjadi rehat muzik atau pelbagai pertandingan.
Peraduan mudah alih
Pada zaman kanak-kanak, tiada apa yang menyatukan kanak-kanak seperti permainan luar dan pertandingan. Mereka bukan sahaja menyeronokkan dan menarik, tetapi juga perkembangan. Anda boleh membuat hiburan yang bertujuan untuk menyelaraskan pergerakan, membangunkan ketepatan atau membina pasukan. Ia semua bergantung pada ruang kosong di dalam bilik.
Pada sambutan ulang tahun ke-10, anda boleh menghiburkan syarikat orang hari lahir, menarik mereka kepada nombor lucu orientasi tarian. Ini boleh menjadi nombor daripada tarian pecah atau dari siri "Tarian Bangsa-Bangsa Dunia". Pada usia 10 tahun, persembahan pada tema moden berjalan lancar. Ia boleh menjadi "Insiden di sekolah", "Melawat kisah dongeng", "Sekali di jalanan" dan banyak lagi.
Peraturan utama ialah semua tugasan adalah menghiburkan dan disertai dengan penyampaian hadiah. Selain itu, teka teka-teki boleh menjadi syarat untuk mendapatkannya.
Hiburan lain
Jika percutian berlangsung di rumah, maka anda boleh mengadakan pertandingan masakan. Untuk melakukan ini, sama sekali tidak perlu bermain-main dengan doh, walaupun ini tidak dikecualikan. Anda boleh menyediakan pertandingan untuk salad yang paling asli atau untuk penyediaan hidangan terpantas. Di rumah dengan dapur yang besar, pertandingan yang bertujuan untuk membuat piza juga sesuai. Pangsapuri biasa juga bukan sebab mengapa mengadakan percutian di rumah menjadi mustahil.
Sebagai tambahan kepada hiasan tradisional, ia juga mungkin untuk menganjurkan hiburan yang menarik di apartmen.
Minum
Pertimbangkan beberapa hiburan menarik yang boleh anda nikmati di meja.
- Permainan "Cina". Sayur-sayuran atau buah-buahan yang dicincang dibentangkan di atas pinggan untuk setiap kanak-kanak dan kayu Cina diberikan. Tugas kanak-kanak adalah mengosongkan pinggan dengan penyepit secepat mungkin.
- Permainan pasukan "Aerofootball". Tetamu dibahagikan kepada pasukan. Gerbang khayalan diletakkan di tepi meja. Peserta mengambil tiub koktel dan, meniup ke dalamnya, cuba meniup bola kapas atau buih ke gawang lawan. Bilangan pasukan boleh berbeza dari 2 hingga 4.
- Permainan "Ya, tidak". Penyampai berfikir tentang subjek. Peserta, menggunakan soalan utama, mesti menentukan yang dikandung. Penyampai hanya boleh berkata "ya" atau "tidak".
Kreatif
Dalam kes di mana tiada tempat untuk berkeliaran dengan permainan luar, pertandingan kreatif menjadi penyelamat sebenar.
- "Sonneteer". Tetamu yang duduk di meja diberi sehelai kertas dan pen. Kanak-kanak harus menulis frasa ucapan tahniah dan melipat helaian supaya peserta seterusnya hanya dapat melihat perkataan terakhir, yang mana rima dipilih. Peserta terakhir memberikan helaian kepada lelaki hari jadi, dan dia membaca ucapan tahniah dengan kuat. Penyair yang paling asli harus menerima hadiah. Pertandingan melukis boleh diadakan dengan cara yang sama. Intipatinya ialah seorang peserta menarik kepala, yang lain - badan, dan yang ketiga - kaki. Pemenang adalah orang yang boleh menggambarkan makhluk yang terhasil atau bercerita tentangnya.
- "Mozek". Lelaki itu menerima buku mewarna dengan imej besar dan memotong poskad lama. Kanak-kanak harus menutup imej dengan kertas yang dipotong secepat mungkin. Pemenang adalah yang hasil kerjanya paling tepat dan asli. Kepantasan juga dikira. Kerja boleh menjadi individu dan kolektif.
- "Teruskan lagu." Penyampai menghidupkan melodi yang terkenal dan mula menyanyi bersama (anda boleh melakukannya tanpa ini). Matlamat pemain adalah untuk meneruskan nyanyian. Jika peserta gagal, maka perpindahan itu pergi ke pemain lain.
Pencarian yang semakin popular adalah alternatif yang baik untuk hiburan tradisional.
Pencarian yang mungkin
Pencarian bermakna melepasi halangan. Di samping itu, ujian tidak boleh sekali sahaja. Ia adalah sistem yang membawa kepada hasil akhir tunggal. Selalunya, untuk hari lahir, pencarian diatur, sebagai contoh, bertujuan untuk mencari kek. Jika pesta itu bertema, maka pencarian mungkin dikaitkan dengan pencarian harta karun (ia mungkin kotak dengan hadiah kecil untuk tetamu).
Apabila percutian berlangsung bersama keluarga, ia sentiasa menarik untuk lulus pencarian untuk orang hari jadi "Kumpul hadiah". Setiap ahli keluarga menyembunyikan hadiahnya di suatu tempat, dan hanya petua diberikan kepada wira majlis itu. Hasil akhirnya ialah pencarian untuk semua hadiah. Dalam kalangan keluarga, acara ini akan menyerupai permainan "Panas dan sejuk".
Ia tidak disyorkan untuk menjalankan pencarian sedemikian untuk orang hari lahir jika terdapat ramai kanak-kanak di kalangan tetamu. Ini disebabkan oleh fakta bahawa tetamu kecil tidak akan berminat untuk berlari mencari hadiah orang lain, yang boleh menyebabkan mood yang tidak baik.
Jika anda sedang menyediakan pencarian, maka anda perlu cuba memastikan bahawa semua kanak-kanak berminat untuk lulus ujian. Penganjuran acara sedemikian bermula dengan "penanda buku" pembentangan utama. Adalah wajar beberapa bilik terlibat dalam pencarian. Pada peringkat awal, peserta menerima surat, di mana tip pertama diberikan dalam bentuk teka-teki:
- "Di sudut yang gelap dan gelap,
- Di bahagian yang paling cerah (kita bercakap tentang bilik)
- Ada sesuatu yang sangat besar.
- Ada di bahagian paling bawah
- Terdapat sesuatu yang kecil dan persegi.
- Dan itu akan menjadi keselamatanmu."
Kanak-kanak harus meneka bahawa surat itu mengatakan tentang almari pakaian, di mana mereka perlu mencari, sebagai contoh, kotak. Ia mungkin mengandungi, sebagai contoh, kunci. Lelaki itu mesti mencari dari mana item yang diberikan itu, dan kemudian membukanya. Ujian seterusnya mungkin set huruf yang membentuk perkataan. Ia juga akan menjadi petua seterusnya untuk menyelesaikan misteri.
Kandungan ujian dan kualitinya bergantung pada imaginasi penganjur acara. Ini boleh menjadi pelbagai teka-teki, teka-teki: segala-galanya yang membuat kanak-kanak berfikir dan pada masa yang sama, berlari di sekitar apartmen, mencari barang yang diperlukan. Pencarian diadakan di dalam dan di luar rumah.
Bagaimana untuk mengucapkan tahniah kepada kanak-kanak?
Secara umum diterima bahawa keaslian ucapan tahniah terletak pada kata-kata tahniah yang indah. Untuk memahami dengan betul kata-kata yang datang dari hati hanya dalam kuasa orang dewasa. Kanak-kanak berumur 8-10 harus diberi ucapan tahniah secara visual secara terang atau tidak dijangka. Cuba bayangkan bagaimana emosi kanak-kanak itu jika pada waktu pagi dia ditemui oleh isi rumah dalam pakaian yang cerah. Imej itu boleh apa sahaja: Carlson, Leopold si kucing, lanun dan mana-mana watak kegemaran lain.
Pada waktu pagi, anda boleh membentangkan bukan sahaja hadiah utama, tetapi juga "kupon bahaya". Tempoh sah mereka boleh menjadi apa-apa: pada hari, minggu, bulan. Dengan "kupon berbahaya" bermaksud apa yang dilarang pada mana-mana hari lain. Ini boleh menjadi larangan menonton TV pada waktu petang atau bermalam dengan rakan. Setiap orang akan mempunyai pilihan sendiri.
Acara yang tidak dapat dilupakan ialah penyuntingan ucapan video untuk kanak-kanak itu. Adalah wajar bahawa ia bukan sekadar kronik kehidupan, tetapi parodi kartun atau program kegemaran anda. Menyediakan ucapan tahniah tersebut memerlukan kemahiran penyuntingan tertentu. Jika perlu, anda sentiasa boleh menghubungi pakar untuk mendapatkan bantuan.
Ucapan tahniah boleh disampaikan dalam bentuk loteri, di mana wira acara itu mengeluarkan hadiahnya sendiri. Anda boleh mempelbagaikan senarai mereka dengan pilihan komik, sebagai contoh, "Saya memberi anda secawan teh beri" atau "Saya memberi anda peluang hari ini untuk tidak mencuci pinggan" dan sebagainya.
Tugas utama ucapan tahniah itu adalah untuk mengejutkan pada siang hari.
Contoh skrip
Menyediakan percutian untuk orang hari jadi adalah misteri. Ibu bapa dengan teliti mengenali senarai tetamu yang dikehendaki, menyerahkan jemputan sendiri. Tetamu datang semasa wira majlis itu tiada di rumah. Wira muda hari ini, pulang ke rumah, tidak menyedari kehadiran tetamu di sana. Dia membunyikan loceng pintu, ibu bapa membukanya, bersama-sama dengan tetamu mereka menyambutnya dengan tepukan dan siulan dari wisel perayaan. Kemudian semua orang pergi ke meja.
Selepas perbualan singkat, penyampai mengumumkan bahawa bungkusan telah dilemparkan ke pintu, di mana ia tertulis "Dasha (atau nama lain) di tangan orang, tetapi jangan buka." Sepucuk surat dilampirkan pada bungkusan itu, di mana ia dilaporkan bahawa penerima ditangguhkan dan meminta untuk merakamkan andaian peserta dalam perayaan tentang kandungan pada video. Rakaman video itu kemudiannya disimpan dalam arkib keluarga. Para tetamu menghidu bungkusan itu, menggoncangnya dan mengemukakan versi mereka.
Selepas itu, penyampai dengan berhati-hati mengeluarkan surat berkod, yang sama ada berbau harum, yang merupakan cerminan perempuan simpanannya, atau menimbulkan seram (penampilan dikaitkan dengan imej watak yang akan datang untuk mengucapkan tahniah pada masa akan datang).
Surat itu mungkin seperti berikut: “Kawan yang dihormati, kita bertemu bertahun-tahun yang lalu ... yang lalu (masa ketika wira hari pertama bertemu dengan watak itu). Saya kemudian memberi inspirasi kepada anda ... (ingatkan tentang kesan pertama kenalan). Kami bersama anda untuk masa yang lama ... (perhatikan hubungan). Pada hari yang bermakna ini, saya tidak dapat membantu tetapi mengucapkan tahniah kepada anda, kerana ... (nyatakan sebabnya). Teka siapa saya? "
Selepas meneka sebentar, para tetamu dijemput untuk berehat sedikit.
- Pertandingan "Menari di atas Ais". Peserta berdiri di atas helaian kertas A4, tugas mereka adalah menari tarian yang tangkas tanpa merobek kertas dan tidak meninggalkannya.
- Pertandingan "Vodokhleb". Hos berkata: "Anda mungkin bosan dengan kehausan, pertandingan Vodokhleb diumumkan. Kanak-kanak datang ke meja khas, di mana gelas dengan sedikit cecair sedang menunggu mereka. Tugas peserta ialah mengosongkan gelas secepat mungkin. Pemenang menerima surat dengan petunjuk: “Saya pasti ada pasukan hebat rakan anda di parti hari ini. Saya meminta semua orang untuk tidak berehat, makan dengan baik dan mendapatkan emosi positif, kerana saya memerlukan anda untuk tugasan penting."
- Peraduan "Kuatkan diri". Tugas lelaki adalah untuk makan produk yang dicadangkan tanpa bantuan tangan. Ini boleh menjadi buah-buahan, sayur-sayuran, atau gula-gula yang diikat pada tali.
- Permainan "Beri laluan". Lelaki itu berjalan mengelilingi kerusi dengan iringan muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, kanak-kanak harus duduk. Mereka yang kekurangan ruang disingkirkan daripada permainan. Perlu sentiasa ada 1 kerusi lebih sedikit daripada pemain.
- Permainan "Salon Kecantikan". Kanak-kanak dipersembahkan dengan boneka kertas atau mesin taip kosong. Mereka perlu mencipta imej yang diperlukan pada helaian berasingan secepat mungkin.
Menjelang akhir cuti, watak lelaki hari jadi, yang dikasihi dari zaman kanak-kanak, muncul. Dia mengeluarkan kertas hadiah dari kotak dan mengeluarkan hadiah hari jadi dan hadiah yang tidak dapat dilupakan kepada tetamu. Untuk lebih misteri, anda boleh membuat kotak yang akan dibuka dari semua sisi.
Apabila memilih hiburan, harus diingat bahawa pertukaran aktiviti aktif dan pasif adalah perlu. Pada masa yang sama, anak-anak harus mempunyai masa lapang.